• Попасть на запретную территорию можно с поддельным пропуском

    Когда еще не успел начать отыгрыш, а твой персонаж уже в полудохлом состоянии

    В Иниане можно подхватить горную болезнь

    А из нашего окошка зиккурат виден немножко

    В Махпийе Лите невозможно дышать без защиты

    Опасность! Такой союз построен на манипулировании и шантаже

    Золото и хризоколла — олицетворение Гинацея

    Из драгоценностей можно делать оружие

    Одержимолость от травы, помилуйте, боги!

    У каждого бога свое любимое подношение

    с фыпученными глазисчами как у в жопу ужаленной ламы

    Пернатого змея можно приручить

    — Ох уж эти боги!

    Ничего не понял, но очень интересно

    Только Рамтифан помнит о своем прошлом

    Самый большой период междуцарствия в Империи — неделя

    Святая кровь помогает правителям видеть богов

    В Империи два языка

    У стен есть уши

    2+2=5

    Мир света — Ханан, мир тьмы — Шибальба

    Не чешите пузо крокодилу

    Мумификация — это круто и дорого

    Когда тело покойного сжигают, душа становится звездой

    Дух может стать питомцем

    Лама-без-головы может плеваться

    Магия может быть светлой и темной

    Не, не угадал

    Магическая энергия особенно активна в полнолуние

    Учиться новому лучше всего во время астрономических событий

    5 число месяца цветов — день ночи

    Эхекатл — человек, далее — бомж

    Легко устроенный мир — это скучно

    В Империи есть свое подобие зодиакальных знаков

    Ешли наутро прошнешься дефкой — я не финофат

    В Вохитике бесплатно учат танцу Огненного Ягуара

    Спасибо за еще один день без уничтожения Махпийи Литы

    Ты лис в облике кошки?

    «Империя» пишется с заглавной буквы

  • Empire of the Sun

    Информация о пользователе

    Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


    Вы здесь » Empire of the Sun » Добро пожаловать в Империю! » Большая энциклопедия Империи


    Большая энциклопедия Империи

    Сообщений 1 страница 9 из 9

    1

    Империя Солнца – это государство, расположенное среди цепей высоких гор и дремучих зарослей тропических лесов. Появилось оно 257 лет назад, после того, как жившие на территории племена со своими традициями и обычаями решили объединиться. Столицей является город Тэтитоб, расположенный в самом сердце Империи. Прототипом географического расположения является Южная Америка, а прообразы населения – мезо- и южноамериканские цивилизации.

    0

    2


    ГОРОДА И РЕГИОНЫ

    КАРТА ИМПЕРИИ НА 257 ГОД
    https://images.vfl.ru/ii/1563171711/5e7248d4/27209266.png

    Империя поделена на три условные зоны: на западе находится горная цепь (сьерра), на юге и северо-востоке - тропические леса (сельва), а между ними - степи (пампасы и льянос). На юго-востоке находится мертвая земля - огромный солончак.
    Карта отражает существующие на данный момент границы Империи и все изведанные земли. Империя Солнца не расположена на острове. Океан можно увидеть только на северо-востоке, остальные территории - Terra Incognita. По мере развития сюжета карта будет меняться: могут появляться или исчезать города, открываться новые территории и даже новые страны. Судьба Империи в руках игроков.
    NB! Учтите, что расстояния между городами большие, и до каждого нужно было бы добираться около недели. Помимо этого, в некоторые города нельзя попасть напрямую. В связи с тем, что на ФРПГ просто невозможно отыгрывать такой реализм, мы делаем другие ограничения: на локациях вы должны написать минимум 5 постов вне города, в которых описывается ваш путь в конечную точку (например, из Иниана мне нужно попасть в Тэтитоб, поэтому на любых локациях подфорума сьерры я пишу любые 5 постов, которые описывают мой путь, после чего можно считать, что я дошел до пункта назначения). Но если города находятся очень далеко друг от друга (например, Иниан и Вохитик), то постов уже придется писать не 5, а 10 (5 в сьерре и 5 в Тэтитобе, т.к. у столицы нет локаций вне ее стен). В эпизодах для перехода должны пройти минимум сутки, при этом необязательно описывать свой путь (например, первый эпизод 1 числа 1 месяца я отыгрываю в Иниане, а второй эпизод я отыгрываю в Тэтитобе 2 числа 1 месяца).

    Дороги, соединяющие города. С ростом навыка Выживание можно перемещаться без описания своего пути, а сразу идти в нужный город.

    https://images.vfl.ru/ii/1596979544/5dd3890a/31294814.png

    ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ
    • Империя охвачена сетью мощеных дорог, по которым очень удобно и быстро передвигаться. Магистрали соединяют между собой города и важные объекты, но несмотря на все их удобство и необходимость, вы вряд ли встретите дорогу в самом сердце джунглей или болот. Иногда ночью на небезопасных участках могут организовываться облавы;
    • в Империи существует огромное количество гонцов, которые доставляют послания в любую точку за короткий промежуток времени.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892490/ee06a834/27055963.png

    глава города:
    Умалак

    население:
    ~ 1,5 млн человек

    климат:
    тропический саванны
    (столичная зона)

    символ:
    золотой квезаль или Солнце

    [indent]Тэтитоб - это столица Империи, самое ее сердце. Тэтитоб был основан 257 лет назад на реке, он поделен ею на две части: западную, где находятся владения знати, и восточную, где живут обычные люди. Посреди реки расположен храмовый комплекс, в котором находятся храмы всех богов. Раньше Тэтитоб был жемчужиной этих земель, настоящей утопией: жители не знали ни голода, ни бедности, ни ужасов реальности. После извержения вулкана в Махпийе Лите сюда начали прибывать беженцы, что и уничтожило величие столицы. Начали появляться трущобы, повысился уровень преступности, появились новые болезни. Так или иначе, Тэтитоб все равно остается лучшим городом во всей Империи. Сейчас он является самым защищенным местом, просто так попасть в столицу нельзя, а перелезть через высокие стены вы вряд ли сможете.
    [indent]Как называют жителей: тэтитобианец/тэтитобианка.
    [indent]Основные языки: северный, южный и их диалекты.
    [indent]Погода и окружающие пейзажи: на севере, востоке и юге Тэтитоб поглощен негустыми джунглями (в которых, правда, не живут дикие животные и которые активно вырубаются) и только на западе есть выход к пампасам. Сам город окружен высокой каменной стеной с четырьмя украшенными воротами по четырем сторонам света. Но даже вне стен города кипит жизнь: можно увидеть снующих туда-сюда людей, огромное число домиков, садов и пасущихся за чей-то деревянной изгородью животных. Несмотря на благоприятный климат большую часть времени, духота и влажность, идущие со стороны Вохитика, все же не делают жизнь в большом городе сказкой.
    [indent]Краткая история города: подробнее читайте в мифе "О луче солнца и осколке неба".
    [indent]Культура города: большинство построек в городе выполнено в стиле северных народов: они каменные, с многочисленными резными орнаментами и покрашены в яркие краски. На западной стороне почти каждое здание отделано драгоценными металлами и камнями, иногда целиком. Жители восточной части одеваются легко; они всегда носят головные уборы или делают великолепные прически с украшениями. На западной стороне население одевается только в самые дорогие одежды, и, не отставая от архитектуры своих домов, жители сами с ног до головы обвешиваются драгоценными металлами и камнями.
    [indent]Что посмотреть:
    • Рынок - рай для шопоголиков и торговцев, здесь же расположены многочисленные забегаловки;
    • Западная сторона - чтобы лично убедиться в том, до чего дошел прогресс;
    • Храмовый комплекс - сердце веры Империи, а еще здесь есть огромные солнечные часы и календарь.
    [indent]Доступные виды работы: торговец, ремесленник, воин, жрец, шаман, лекарь, госслужащий, гонец, ученый.
    Перед входом в столицу всех новоприбывших проверяют на наличие запрещенных вещей, как, например, очищенных благородных металлов в вашем инвентаре. На свой страх и риск вы можете попробовать их пронести, но если вас поймают, то вещь изымут, а вам придется уплатить штраф 1500 монет.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892487/15394f45/27055957.png

    Управляющий: Интикай
    Восточная сторона простирается от храмового комплекса до трущоб. Все обычные жители, а также приезжие люди проживают именно здесь. На восточной стороне расположены огромные рынки, где вы можете приобрести любой товар, здесь же находятся императорские плавильни.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892490/f8bc914c/27055962.png

    Трущобы - не самое безопасное место. Здесь очень высокий уровень преступности и большое количество людей за чертой бедности. Трущобы образовались из-за слишком большого потока беженцев из уничтоженного городка, захотевших лучшей жизни и хлынувших в столицу, избегая других городов. Такое количество людей, как оказалось, Тэтитоб не смог принять. Зато теперь эти места прославились своими тавернами с потрясающей выпивкой, хозяева которых, помимо всего прочего, занимаются противозаконной деятельностью. Трущобы расположены на юго-востоке столицы, приближаясь к этому району вы точно определите что это он из-за смрада, которым он буквально пропитан.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892489/127e9870/27055960.png

    Площадь расположена с восточной стороны прямо у входа в храмовый комплекс. На площади управляющий собирает население, сообщая о тех или иных новостях. Здесь также проводятся различные праздники, устраиваются ярмарки и многое-многое другое. Бывало и такое, что на площади появлялся сам император, но таких случаев в истории известно лишь несколько.

    https://images.vfl.ru/ii/1562691361/1f656289/27155455.png

    Самый крупный центр торговли расположен как раз в столице Империи. На рынке, где никогда не смолкает гул, вы найдете любой желаемый товар. Сюда съезжаются люди со всех уголков государства, поэтому вы гарантировано найдете здесь все самые необычные вещи Империи.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892489/9319297a/27055961.png

    Огромные зеленые террасы окружают столицу с внутренней стороны стены на востоке. Террасы нужны для выращивания овощей и фруктов для жителей Тэтитоба и самого императора. Они пронизаны акведуками, что позволяет доставлять воду даже в самые недоступные участки. Простых жителей до террас не допускают. Работать на них очень престижно, хотя практически невозможно для человека без "усов".

    Всем, кроме жителей столицы, пребывать на террасах запрещено.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892488/5f07db9a/27055958.png

    Управляющий: Марекос
    Западная сторона - территория высших слоев общества: императора и его приближенных. Простым людям сюда вход закрыт. Территория  хорошо охраняется, а нарушение границ - очень тяжкое преступление, за которое могут даже изгнать из Империи. Но даже для самых, казалось бы, цивилизованных людей нужен глаз да глаз, поэтому у западной стороны тоже есть управляющий. Так же как и на востоке он уведомляет жителей о последних новостях, но не лично, а через гонцов. Население западной части Тэтитоба примерно в 15 раз меньше, чем в восточной. Здесь всегда чистота и порядок, цветут зеленые сады, жители всегда ходят в богатых одеждах и не знают забот, однако они редко покидают свой дом, так как не приспособлены к иной жизни.

    Внимание! Без пропуска для обычных персонажей вход на территорию считается незаконным. Пропуск можно получить в квестах, купить за монеты, либо, если у вас есть навыки, вы можете убедить патрульных пропустить вас или дать им липовый пропуск. Однако если вас уличат в преступлении, то в столицу вы не сможете попасть до уплаты штрафа (1500 монет, затем эта сумма удваивается, утраивается и так далее). Помимо этого, на западную территорию запрещено проводить животных.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892488/c88d9658/27055959.png

    Управляющие: советники
    Казалось бы, дворец императора - это его дом, и именно правитель должен сам за ним смотреть, однако это не так. Этот "дом" можно назвать отдельным городом внутри города, со своими порядками и уставами, поэтому вряд ли император смог бы справиться с ним в одиночку. Изнутри дворец полностью отделан золотом, около дворца есть золотой сад с золотыми растениями и животными. Не привыкший глаз мог бы запросто ослепнуть, если бы взглянул на такое чудо. Во дворец можно попасть только по приглашению, которое выдают очень редко.

    Всем, даже людям из высшего общества, во дворец без приглашения приходить нельзя. Приглашение можно получить в квестах, либо, как и с пропуском, подделать. Но здесь за поимку штрафом уже не обойдетесь - наказание будет более суровым.

    https://images.vfl.ru/ii/1561892491/fa95b40e/27055964.png

    Управляющий: Миквицтль
    Храмовый комплекс - это цветущая территория, расположенная посреди реки. И, как следует из названия, на ней расположены храмы всех богов Империи. Храмы - это огромные пирамиды из многотонных золотых блоков, на вершине которых находится алтарь для подношений определенному богу. Любой житель Империи может оставить свое подношение, помолиться или просто побыть в тишине и спокойствии. Под храмами находятся гробницы с мумиями правителей. Тела простых жителей там не оставляют, их сжигают у пирамиды бога-покровителя умершего.

    Храмовый комплекс открыт для свободного посещения только во время праздников. В другие дни вход разрешен только жителям столицы и тем, у кого есть пропуск (тот, который и для посещения западной стороны действует). Почему так строго? Потому что под храмами расположены гробницы императоров, до которых местное население не хочет допускать всех подряд.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743026/fc17da6d/27161133.png

    глава города:
    Тототль

    население:
    ~ 650 тыс. человек

    климат:
    тропический влажный
    (зона сельвы)

    символ:
    огненный ягуар

    [indent]Вохитик - второй по численности населения город Империи. Расположен он в сельве, со всех сторон пронизанной многочисленными реками. Местные жители в основном говорят на северном языке, что может быть непривычным для южан. Некоторые давно забытые тропы среди столетних деревьев ведут к удивительным секретам этих земель. Например, из тропического рая (или ада для некоторых) можно выйти прямиком к бескрайнему океану. Но вряд ли кто-то рискнет сворачивать с привычной им дороги: в джунглях на каждом шагу таится опасность, и, потеряв бдительность, вы запросто станете жертвой диких животных. Да, животных здесь в изобилии, поэтому и охота в Вохитике процветает. Покровительствует городу бог Амфитер, который очень почитается охотниками.
    [indent]Как называют жителей: вохитиканец/вохитиканка.
    [indent]Основные языки: северный.
    [indent]Погода и окружающие пейзажи: город со всех сторон окружен дикими джунглями. Солнце безжалостно палит над Вохитиком, но густые кроны его деревьев создают тень и не дают влаге испаряться. Рядом с городом и под ним проходит большое количество рек и подземных источников, что несколько облегчает поиск воды в таких условиях. Высокая влажность и духота - постоянные спутники жителей и гостей. В сезон дождей без перерыва льет как из ведра, иногда так, что реки выходят из берегов, зато духота, которая мучила здешних обитателей целых полгода, отступает. Влажность, достаточное количество тени и света делают эти земли очень плодородными, поэтому в Вохитике не бывает голодающих, и даже лентяй с легкостью найдет здесь пропитание и кров.
    [indent]Краткая история города: предки вохитиканцев пришли в сельву примерно в 600 году до основания Империи с северо-запада континента, принеся с собой на эти земли язык и культуру ныне несуществующего города Тетлана. Абсолютно дикие условия существования сделали из некогда слабого племени сильных воинов и охотников. Племя окончательно встало на ноги примерно в 520 году д.о. и начало быстро расширять границы своих владений, а численность населения росла с невероятной скоростью. Чужаков вожди принимали очень неохотно. Вера тогдашних вохитиканцев резко отличалась от той, которая есть сейчас: долгое время они поклонялись духу сельвы как главному божеству, приносили ему жертвы (среди которых было очень много человеческих), и только в 280 году д.о. вохитиканцы приняли Амфитера в качестве основного бога и покровителя. Почитание предков и давних традиций можно встретить среди населения и по сей день.
    [indent]Культура города: большинство построек Вохитика выполнено из камня, остальная часть сооружений сделана из дерева. Здания украшены резными орнаментами и фресками. Некоторые из них уже поглотили или только поглощают могучие джунгли. В Вохитике очень душно, поэтому местные жители стараются носить как можно меньше одежды: мужчины ходят с голым торсом, а женщины в легких туниках. Однако все здесь любят носить перья тропических птиц в качестве украшений и рисовать на своем теле орнаменты натуральной краской.
    [indent]Что посмотреть:
    • Храм Амфитера - главная святыня города;
    • Северные водопады - опасное, но чарующее зрелище;
    • Реки Затмения - сосуды джунглей, которые позволяют ощутить силу этих мест;
    • Океан - сможете ли вы найти его?
    [indent]Доступные виды работы: охотник, жрец, садовод, животновод, гонец.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743032/c35336fc/27161143.png

    Поросшие многолетними растениями строения создают впечатление, будто город был заброшен в течение долгого времени, что будто сюда совсем недавно пришли люди, но это не так. Люди никогда не покидали Вохитик. В центре как раз находятся самые древние постройки, которые повидали очень многое на своем веку. Именно в центре охотники продают свои многочисленные товары. Глава города также проживает здесь, в самом старом здании на главной площади.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743027/e39a9e03/27161135.png

    Эта часть Вохитика появилась относительно недавно. Когда число жителей начало резко увеличиваться, места для каменных строений для каждой семьи стало не хватать. Люди поступили иначе - из дерева и соломы они начали строить хижины у подножия холма, где расположен центр города. Причем, новые дома оказались не хуже каменных в плане удобства, а учитывая высокую влажность воздуха и нахождение построек близ реки, пожары им тоже не страшны.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743031/c3256a91/27161142.png

    Управляющий: Акскан
    Одно из самых старых и величественных строений в Вохитике - это храм его бога-покровителя Амфитера. Точно не известно, где приносили жертву этому богу в печально известном 97-м году, но полагают, что это одно из возможных мест. Сами жители это упорно отрицают. Ну, не пойман - не вор, доказательств никаких нет. Внутри храма находится статуя Амфитера из золота, украшенная изумрудами, возле которой можно приподнести богу дары и помолиться. Перед храмом проходят ритуалы похорон.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743030/16b4409f/27161139.png

    Выходя за пределы города и пройдя немного на северо-запад, вы столкнетесь с удивительным зрелищем - с прекрасными водопадами! И перед такой мощью природы невольно замираешь и поражаешься, особенно во время заката. Если вам удастся спуститься по извилистой тропе к водоему, то вы просто обязаны в нем искупаться - вода кристально чистая. Но вот спуск опасен, так как камни очень скользкие и острые, будьте осторожнее.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743029/5e5c961a/27161138.png

    Рек на территории тропических лесов Вохитика очень и очень много. Есть маленькие ручейки, а есть гигантские извилистые реки, которые ведут к различным уголкам Империи. Назвать каждую из них - та еще задача, поэтому местное население решило не напрягаться и прозвать их просто реками затмения. Не потому, что они что-то затмевают, просто это название очень приглянулось одному из глав города.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743026/1d17e762/27161132.png

    Некоторые реки заканчиваются гигантскими озерами, раскиданными по сельве как огромные (или не очень) синие кляксы. Впервые их обнаружил охотник Тецкатль, живший на этих землях еще 200 лет назад, поэтому водоемы и носят его имя. Купаться в них не желательно - в воде могут обитать пираньи, либо крокодилы, сами озера не исследованы, неизвестно, на что еще можно в них наткнуться. Но если вы любите рисковать - пожалуйста.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743030/7aa8c934/27161140.png

    Сельва - это вторая мать для жителей Вохитика. Она живая. Она дышит. Она ждет. К сельве нужно относиться с уважением, иначе она вас уничтожит. Густые тропические заросли скрывают город от врагов, однако этот дар может оказаться проклятием, если вы не знаете, как с ним обращаться. Здесь огромное разнообразие животных и растений, некоторые из которых смертельно опасны для безответственных путников.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743031/185ca2f8/27161141.png

    Сеноты - это, если сказать прямо и грубо, гигантские дыры в земле. Причем, прямо посреди диких джунглей. Смотрите под ноги! На дне сенота почти всегда находится водоем, но без посторонней помощи выбраться оттуда будет не так-то просто.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743028/788a307d/27161136.png

    Как уже было сказано, сельва таит в себе секреты. Один из них - тропы, которые, не хуже рек, пронизывают тропический лес во всех мыслимых и немыслимых направлениях. Благодаря одной из таких троп, вы сможете попасть на территорию земель шаманов. Благодаря другой - выйти к океану. Третья - приведет вас к загадочным руинам, от которых кровь стынет в жилах.

    https://images.vfl.ru/ii/1562767884/1bffcdfa/27165170.png

    Руины, которые старше Империи. Руины, которые, возможно, старше богов. Что это, откуда? Загадка. Возможно, это обитель духа сельвы. Не каждый может попасть сюда, а если и попал, то вряд ли он выйдет отсюда живым. Территория усеяна костями, солнечный свет редко проникает сквозь густые кроны тропического леса. И здесь постоянно ощущение, будто за вами кто-то следит.
    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Забытую тропу"!
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562743027/5fa20e83/27161134.png

    Иногда кажется, что многовековые деревья, гигантские кустарники, таинственные звуки джунглей никогда не кончатся, однако это не так. Пройдя через одну из троп в самом сердце сельвы, вы попадете прямиком к побережью океана. Само побережье находится на холме, но вы всегда сможете спуститься к пляжу.
    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Забытую тропу"!

    https://images.vfl.ru/ii/1562743029/d20aabb0/27161137.png

    Океан таит в себе множество тайн. Является ли он краем света? Если нет, то что там, за ним? Никто из жителей Империи дать ответ не сможет, да им и не очень-то это и нужно. На белоснежном песчаном побережье вас ждет теплая голубая вода, шум прибоя и вокруг - ни души. Особенно здесь красиво на закате. Если вы ищете уединенное место, то это - точно то, что вам нужно.
    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Выход к океану"!

    https://images.vfl.ru/ii/1562825646/e077d6bf/27171189.png

    глава города:
    Уркью

    население:
    ~ 425 тыс. человек

    климат:
    умеренный, в некоторых местах - полярный
    (зона сьерры)

    символ:
    белая пума или (редко) белая лама

    [indent]Иниан - третий по численности населения город. Он расположен в горах, настолько высоко, что прибывшие с низин люди первые несколько дней страдают от гипоксии, и это несколько затрудняет их путь. Зато спуск с гор в низину никаких проблем не доставляет. Покровительствует городу богиня плодородия Яхна, что не удивительно, ведь на каменистых почвах плохо что-либо растет, а прокормить столько народу очень тяжело. Люди Иниана - жизнерадостные и активные, хотя их работа сложна: большая часть населения работает в каменоломнях и шахтах, те, кто остались - на террасах, либо занимаются животноводством. В Иниане основной язык - южный.
    [indent]Как называют жителей: инианец/инианка.
    [indent]Основные языки: южный.
    [indent]Погода и окружающие пейзажи: жизнь в Иниане - настоящая проверка на прочность вашего физического и морального состояния. Большая часть города расположена на высоте более 4000 м над уровнем моря, самая высокая точка, где все еще живут люди, достигает значения 5100 м, а самая высокая вершина города (и всей Империи!) достигает высоты 7000 м! И если местные жители приспособлены к таким высотам, то гостям придется очень несладко. Инианцы рекомендуют жевать коку при ухудшении самочувствия: ее соки разжижают кровь, и организм быстрее приспосабливается к таким высотам. Но не стоит расслабляться, ибо высота - это не самое страшное. Резкие перемены погоды и перепады температур, сильные ветра, густые туманы - частое явление, особенно в сезон дождей. От таких подарков природы вас спасет только теплая одежда и надежное укрытие, благо в Иниане есть много приютов для уставших путников.
    [indent]Краткая история города: Иниану скоро стукнет тысяча лет. Давным-давно он был стоянкой пастухов, которые приходили сюда с низин из поселения Камара. Однако агрессия соседних племен, вооруженных гораздо лучше, чем миролюбивый народ Камары, вынудила жителей покинуть город и скрыться в горах. Это был хороший ход: в будущем оказалось, что погода и высота, а также густая пелена облаков делают город практически неприступным для врагов. Жители с легкостью приняли Яхну в качестве покровительницы и продолжили заниматься своими ремеслами, которым они научились еще в Камаре.
    [indent]Культура города: при посещении Иниана в глаза сразу бросаются сооружения из многотонных валунов на крутых склонах и отвесных скалах, построенные без единого гвоздя или любых других скрепляющих материалов. Здания редко украшаются, однако их блеклость компенсируется долговечностью и надежностью. Ближе к долине дома уже могут строится из камня и дерева и украшаться различными тканями собственного производства. В городе очень переменчивая погода, а ближе к вершинам гор невероятно холодно, поэтому жители предпочитают одеваться в теплые одежды: многослойные туники, пончо, сапоги и шапки из шерсти альпак и лам. В некоторых домах можно найти своеобразные маленькие камины и печи, которые помогают согреться в особенно холодные вечера.
    [indent]Что посмотреть:
    • Храм Яхны - главная святыня города;
    • Ледяная пещера - кто не видел эту пещеру на вершине горы - не видел настоящего Иниана;
    • Горные террасы - огромные каменные лестницы на крутых склонах показывают силу духа инианцев;
    • Небесные пики - считается, что это дар богов в честь любви к городу.
    [indent]Доступные виды работы: шахтер, ткач, кузнец, жрец, пастух, гонец.

    Длительное пребывание в городе (более 5-ти постов) попаданцам с низины грозит появлением горной болезни. Избавиться от нее можно при помощи коки, отваров, либо спустившись на локации "Жилые районы", "Тропа к храму" или "Подножие гор". Горная болезнь длится одни игровые сутки, состояние вашего персонажа будет на отметке "неудовлетворительное", он не сможет участвовать в квестах или боях.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825651/fc7754a3/27171197.png

    Центр города расположился посреди крутых каменных склонов. Кажется, что здесь все сделано из камня: старинные дома, мощеные дороги, ступени и многое другое. И это понятно, ведь строительный материал буквально валяется под ногами, нельзя его не использовать. Поэтому жители и открыли здесь шахты и каменоломни. Работа на них сложна, но зато очень престижна.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825646/bfb48579/27171188.png

    Если вам не хочется каждый раз преодолевать гигантские высоты по многочисленным ступеням, рекомендуем ознакомиться с этим районом Иниана. Он расположен в низине у самого подножия горы. Отсюда берет начало самая большая дорога к террасам. И да, здесь вы не увидите такое изобилие каменных построек, как в центре.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825649/ec040514/27171195.png

    Тропа берет свое начало в низине на другой стороне горы и ведет прямиком к храму богини Яхны. Путь очень живописный: тропические заросли и горные реки сменяются отвесными скалами и заснеженными высотами. На тропе редко встречаются дикие животные, реальной опасностью может стать лишь ваша беспечность.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825650/00044592/27171196.png

    Управляющая: Сулла
    Храм Яхны находится на плато, к которому приводит тропа. Воздух здесь всегда чист и свеж, храм скрыт от посторонних глаз и различных угроз со стороны. Служители, что оберегают его, кажется, уже позабыли, как выглядят люди. По какой-то причине уже долгое время к храму не ходят никакие паломники, что очень странно, ведь Яхна является одной из самой почитаемых богинь. Возможно, всему виной дорога к нему и огромная высота, подвластная не всем.

    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Тропу к храму"!

    https://images.vfl.ru/ii/1562825649/581da87a/27171194.png

    Куда ни глянь - кругом они! Ближе к низине - мшистые и поросшие диковинными растениями, в центре - голые, острые и неприветливые, на вершине же - заснеженные и туманные. Именно на скалах обитает большая часть животных, населяющих территории Иниана. Некоторые из них - дружелюбные, другие же - смертельно опасные, а некоторые настолько редки, что их считают мифом. Среди скал тоже есть тропы, ведущие к секретам, смотрите под ноги!
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825648/fce6960f/27171193.png

    Самая высокая точка во всей Империи. Много отважных путешественников отправлялось туда, но лишь малая часть из них возвращалась. Большую часть времени вершина скрыта в облаках, поэтому ее и прозвали туманной. Если не знать местности, можно попасть в большие неприятности, поэтому крайне не рекомендуем вам подниматься туда неподготовленным.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825647/69676933/27171190.png

    Одна из троп приведет вас к ледяной пещере, где по легенде на свет появился бог Рамтифан. Неизвестно, как и когда она образовалась. Слой льда здесь очень толстый, настолько, что даже солнечный свет не может попасть в пещеру сквозь него. Посреди пещеры есть озеро с чистейшей горной водой.
    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Подъем к туманной вершине"!

    https://images.vfl.ru/ii/1562825648/00ffdd28/27171192.png

    Холмы, покрытые изумрудной травой, легкий ветерок и никаких проверок на выживаемость в экстремальных условиях - подножие гор это идеальное место для тех, кто хочет воочию увидеть все величие природы, оставаясь при этом вне зоны ее досягаемости. На этих лугах очень часто пасутся ламы и альпаки, так что у вас всегда будет компания, чтобы любоваться закатом на фоне заснеженных вершин.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825645/4161b51e/27171186.png

    На голых скалах пропитание выращивать очень тяжело, особенно для такого большого города. Поэтому, используя свою смекалку, жители Иниана создали террасы на склонах гор, где они выращивают различные культуры. Нельзя сказать, что почва здесь очень плодородна, но это все же лучше, чем ничего. Тэтитоб по образу и подобию воссоздал у себя такие же террасы.

    https://images.vfl.ru/ii/1562825647/2e372384/27171191.png

    В небеса по всей территории Иниана устремляются острые вершины гор, иногда скрываемые за облаками. На многие из них люди не добирались - путь опасен, а делать на этих вершинах нечего. Но никто не запретит вам, если вы вдруг надумаете забраться на одну из них.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826434/23620fee/27171347.png

    глава города:
    Яку

    население:
    ~ 200 тыс. человек

    климат:
    субтропический
    (зона пампасов; льянос)

    символ:
    каменный аллигатор

    [indent]Унктехит - самый южный город Империи. Он не крупный, но зато спокойный. Расположен посреди озера, в которое впадает река. Жители в основном занимаются рыболовством, сельским хозяйством и очень часто даже не знают, что творится за пределами их города. Унктехиту покровительствует богиня воды и бурь Ксанопа. Небольшие тропические леса, скрывающие город от посторонних глаз, переходят в бескрайние равнины, ведущие к землям отщепенцев. По другой стороне на горизонте видны горы. На самом юге территории Унктехита находятся топи, которые пока никто не рискнул переходить. Неизвестно, что или кто может поджидать путников на границе Империи.
    [indent]Как называют жителей: унктехитианец/унктехитианка.
    [indent]Основные языки: южный.
    [indent]Погода и окружающие пейзажи: подобраться к Унктехиту можно только на лодке или каноэ - самом распространенном средстве передвижения в этом регионе. Во время сухого сезона озеро мельчает, оголяя некоторые участки дна, по которым можно добраться до города пешком. В Унктехите мягкий климат и плодородные почвы, но жители не хотят осваивать берега, рядом с которыми раскинулись мангровые рощи, и поэтому создают собственные земли для садов и огородов, плавучие острова - чинампы. Прохлада озера, чистая вода, практически постоянная температура в любое время года позволяют выращивать на них огромное количество разнообразных растений, по качеству ничем не уступающие тем, что выращены в жарком Вохитике. Пеших дорог в Унктехите практически нет, так как он пронизан каналами, в которых водится не только самая лучшая рыба Империи, но и по которым можно перемещаться на каноэ в любую точку города.
    [indent]Краткая история города: коренные унктехитианцы являются потомками людей, живших в ныне уничтоженном болотном племени на юге Империи. Покинув родные земли, они принесли с собой культуру, символы предков на новые. Некоторые символы узнаваемы всеми и по сей день (нынешний символ города - каменный аллигатор - являлся и символом болотного племени). Неизвестно, что заставило людей покинуть свой старый дом. Ходят легенды, что та земля проклята, и что в топях живут злые и сильные духи, которые ненавидят людей. Богиня Ксанопа, пообещавшая защитить жителей от них, моментально стала самой почитаемой богиней региона, для которой всего за пару лет возвели огромный храм в центре Унктехита.
    [indent]Культура города: в Унктехите очень мягкий климат: здесь практически не бывает никаких катаклизмов и резких перепадов температур. Большинство домов в городе искусно выполнены из дерева и их, как и в Иниане, иногда украшают пестрыми тканями. В большинстве таких домов прямо внутри может проходить маленький канал - водная артерия города, в котором водится рыба. Жители предпочитают носить удобную одежду и избегают лишних украшений.
    [indent]Что посмотреть:
    • Храм Ксанопы - главная святыня города;
    • Изумрудная долина - многокилометровые просторы, которые позволят ощутить дух настоящей свободы;
    • Река Лунных слез - некогда святые воды Империи;
    • Южное озеро - таинственные легенды, которые рассказывают об этом месте, привлекают туда много заинтересованных путников.
    [indent]Доступные виды работы: рыболов, жрец, садовод, ныряльщик, гонец.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826433/a17be5d1/27171345.png

    Центр Унктехита кажется безжизненным, потому что народ обычно проводит время либо за городом, либо в жилых районах. Но это и делает его прекраснее - таинственная тишина, перебиваемая лишь журчанием воды, которая струится по многочисленным каналам, не оставит равнодушным случайно забредшего сюда путника.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826431/202b0e6d/27171339.png

    Где жизнь кипит - так это в жилых районах города. Здесь всегда куча работы: необходимо наловить рыбы, пока она еще находится в здешних водах, необходимо защитить свой небольшой огородик от подтопления, потому что скоро вода поднимется, необходимо починить полы в доме, потому что вода уже пробралась в помещения. Это тяжелая работа, не думайте, что в Унктехите живут несчастные люди из трущоб! Это самое сильное оскорбление, которое вы можете нанести самым улыбчивым и приветливым людям Империи.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826433/90c1ece3/27171343.png

    Управляющая: Чалья
    Огромный храм Ксанопы расположен в центре города. Несмотря на пустынность центра, в храме обычно много людей. Здесь очень редко бывают приезжие.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826432/f7078870/27171341.png

    На севере от Унктехита на много километров простираются пампасы. Именно здесь ощущается настоящая свобода. Пампасы делит на две половины река лунных слез. Иногда вы можете наткнуться на действительно интересных личностей на этих просторах.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826431/f3a3cb9d/27171340.png

    Если вы решите пойти из города на запад, к горам, то вашему взору представится Изумрудная долина. Это необычайной красоты место! Приходите сюда на закате и увидите его во всей красе. Территория заканчивается подножиями гор.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826432/49545b23/27171342.png

    Ручеек, берущий начало где-то в глубоких джунглях Вохитика, по приближению к Унктехиту превращается в могучую реку. И называется она рекой лунных слез. Почему? Ходит легенда, что раньше здесь заканчивали жизнь девушки, которые пострадали от несчастной любви, причем исключительно по ночам. Но это всего лишь сказки.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826431/dd0b60f7/27171338.png

    К югу от Унктехита река заканчивается огромными водопадами, названными в честь одного путешественника, который посетил древний Унктехит из Вохитика и обнаружил их. Эти водопады очень опасны: не рекомендуем вам вообще к ним подходить, потому что есть большой риск получить травму или даже погибнуть.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826434/67db15a2/27171346.png

    Глубоко в джунглях к югу от Унктехита есть тихое место, куда редко кто хочет ходить. Рассказывают и о призраках, которые здесь обитают, и об оборотнях, о сумасшедших убийцах и о многом о ком другом. Но никаких подтверждений этим рассказам нет, поэтому не стоит бояться.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1562826430/288946ee/27171337.png

    Если дальний путь и страшные рассказы вас не остановили и вы продолжите свое путешествие на юг, то попадете прямиком в болота. Вот здесь уже нужно быть осторожнее: топи беспощадны, и одно неверное движение может стоить вам жизни. Здесь всегда душно, сыро и воняет, а по ночам можно увидеть таинственные огни.
    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Южное озеро"!

    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1563865274/c5627ff4/27301353.png

    глава города:
    -

    население:
    0 человек

    климат:
    сухой, полупустыня
    (зона сьерры)

    символ:
    радужный колибри или пчела

    [indent]Махпийя Лита - разрушенный город, погребенный под пеплом. Редко кто сюда заходит, а те, кто все-таки зашел, стараются быстрее уйти. Здесь постоянно держится сильный запах гари, а пепла иногда так много, что кажется, будто он полностью забьет ваши легкие. Империя старается проводить работы по восстановлению этой территории, но они продвигаются очень медленно.

    [indent]Общая информация: до гибели Махпийя Лита была цветущим городом, который славился своими садами, медом, специями и благовониями. Он находился в горах, но не на таких высотах, как Иниан, поэтому здесь никогда не было неожиданно меняющейся погоды, а посетителей не мучила горная болезнь. Махпийя Лита была заселена около 230 лет д.о. местными племенами, а также путниками, которым город так понравился, что они не пожелали уходить. Здесь никогда не было снега, ведь под землей, совсем на небольшой глубине, находится бурлящая магма. Гейзеры и фумаролы здесь тоже обычное явление, и когда в Махпийе Лите еще была жизнь, популярным занятием у местных было купание в горячих источниках и в природных ваннах с вулканической грязью.

    На некоторых локациях находиться без защиты более, чем на 5 игровых постов не рекомендуется. В противном случае здоровье вашего персонажа может сильно пострадать.

    https://images.vfl.ru/ii/1563865276/c802696f/27301356.png

    Самое безопасное место Махпийи Литы. Отсюда вы не увидите сам город и разрушения, но здесь тихо и довольно красиво. Склоны не такие крутые, как на территории Иниана, но тоже впечатляют.

    https://images.vfl.ru/ii/1563865275/592cf990/27301355.png

    Настоящее кладбище, при взгляде на которое даже не верится, что раньше здесь был город и кипела жизнь. Ваши буквально ноги увязнут в пепле - так его много. Сильный запах гари заставит вас утирать слезы и постоянно чихать. Не ходите здесь без защиты!
    Влажная тряпка, приложенная к лицу, поможет предотвратить ухудшение самочувствия.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1563865275/50eb5906/27301354.png

    Когда-то это место было прекрасным храмом богини Амор Кольур. Внутри огромной пещеры цвел сад, летали птицы и насекомые, жили звери, а в самом сердце этого дивного уголка был алтарь, который можно увидеть и по сей день. Правда, он напоминает сейчас обугленный скелет того, что было здесь раньше. Храм опустел, все покрыто пылью и пеплом, хотя лава не добралась сюда и не уничтожила это место полностью, оно уже никогда не станет таким, каким было прежде.

    https://images.vfl.ru/ii/1563865274/187eeeda/27301352.png

    Над руинами возвышается огромный вулкан, на вид тихий и мирный, но он лишь притворяется спящим. На самом деле это бомба замедленного действия, которая может рвануть в любой момент. Уже по дороге к этому гиганту вы будете ощущать жар и неприятные запахи из недр земли. К самому вулкану вы не подойдете - уж слишком жарко и слишком резок запах серы.

    https://images.vfl.ru/ii/1563866153/e56b1ebd/27301575.png

    глава города:
    -

    население:
    ~ 1 тыс. человек

    климат:
    тропический муссонный, саванны
    (зона пампасов и сельвы)

    символ:
    пернатый змей

    [indent]Земли шаманов - регион, граничащий с городом Вохитик. Имеет доступ ко многим источникам воды и завораживает своими необъятными тайнами, к которым подступить очень трудно. А подступить к шаманам еще труднее, ведь земли охраняют пернатые змеи.

    [indent]Общая информация: кажется, шаманы обитают на этих землях со времен их образования. До прихода древних вохитиканцев, и уж тем более до основания Империи их территория была в два раза больше. Тем не менее, шаманы не стали препятствовать экспансии, предпочитая оставаться как можно менее заметными, и уступили часть своих земель другим народам. На данный момент их территория включает в себя северные пампасы, где иногда можно встретить вигвамы паломников, и часть джунглей, где сокрыто сердце всех шаманов Империи - их деревня. И если пампасы довольно пустынны и открыты, то подобраться к сердцу будет очень тяжело. Древние постройки из камня, которые поглотили гигантские деревья, а также многочисленные лианы окружают деревню со всех сторон плотным кольцом, и единственный вход в нее лежит через огромные подземелья, где на каждом шагу таится опасность для незнающих правильную дорогу путников.

    На земли шаманов без приглашения вход воспрещен! Вы можете попробовать пройти без него, но вряд ли вам удастся управиться с огромными змеями и ловушками, раскиданными здесь практически на каждом шагу. Приглашение можно получить в квестах, либо купить в магазине.

    https://images.vfl.ru/ii/1563866155/34e4b4c0/27301579.png

    Действительно, от глаз чужеземцев эта деревня скрыта и мало кто сразу найдет вход в нее. Но жизнь в ней кипит, таинственные шаманы обручились с волшебными силами и вряд ли кого-то еще они посвятят в свои странные дела.

    https://images.vfl.ru/ii/1563866152/28485a0c/27301573.png

    Некогда цветущее от жизни поселение опустело из-за гнева бога Рамтифана: из храма, который являлся самым центром селения, была украдена его статуя. Но было это очень давно. Сейчас руины поселения поросли наступившими на эти земли джунглями, через несколько десятков лет от него ничего не останется.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    https://images.vfl.ru/ii/1563866153/dac1dcfa/27301574.png

    Прекрасные водопады, растущая зелень и самый чистый воздух - Земли Огней притягивают каждого шамана своей загадочностью и источником магической силы. По ночам здесь появляются духи умерших предков, похожие на большие огни, что и послужило названию данной территории.
    На эту локацию можно попасть, только пройдя через "Скрытую деревню"!

    https://images.vfl.ru/ii/1563866154/7ada26b4/27301578.png

    Широкая степь, простирающая до самого океана. Удивительные горы со снежными шапками на горизонте радуют глаз. Хоть здесь и скудная растительность (да и живность, впрочем), это место заставит вас взглянуть на мир по-новому!

    https://images.vfl.ru/ii/1563866154/c1a0d71f/27301577.png

    На севере деревни бьет ключом река Лунных слез. В месяц Луны шаманы приходят сюда по вечерам, чтобы вспомнить своих предков, ушедших в лучший мир. Существует поверье, что если говорить о них теплые слова на берегу этой реки, то они услышат и непременно ответят добром в ближайшие дни. Ни в коем случае нельзя осквернять реку (купаться, загрязнять и т.п.), вылавливать рыбу или вблизи источника убивать животное (а также причинять ему вред). Каждый шаман знает, что нужно заботиться об окружающей реку природе и поддерживать изобилие ее ресурсов, но никак не наоборот.

    https://images.vfl.ru/ii/1563866154/a3fd09e0/27301576.png

    Это самое больше озеро Империи. В нем живет большое разнообразие озерных обитателей. Это излюбленное место для опытных (нелегальных) рыболовов, а также для любителей искупаться в жаркий сухой день.

    https://images.vfl.ru/ii/1563867209/4aa06f6e/27301727.png

    глава города:
    Тотацин

    население:
    ~ 150 тыс. человек

    климат:
    сухой, пустыня
    (зона бесплодных земель)

    символ:
    череп ламы

    [indent]Лагерь отщепенцев - на вид это забытое богами место, но и здесь жизнь существует и поддерживается. Ужасные погодные условия (экстремальная жара днем и холод ночью) не дают большого разнообразия флоры и фауны, однако отщепенцы давно выучили закон: если богиня Морталия довольна, значит, смертей будет меньше. Следуя ему, жители часто приносят в храм дары и молятся богине о продлении своей жизни.

    [indent]Общая информация: лагерь находится посреди многокилометрового солончака. Отщепенцы научились выживать, используя доступный на этих землях материал, а именно - соль. Большинство построек здесь выполнено из солевых блоков, покрытых какой-то непонятной смесью из песка и иногда подкрепляемые кирпичиками известняка, доставленных с территории границы с Империей. В лагерь постоянно прибывают новые люди, изгнанные за нарушение законов государства. В сухой сезон здесь очень сильно разнятся дневные и ночные температуры, делая и без того адские условия существования еще более адскими, но с сезоном дождей на эти земли приходит долгожданная влага, и солончак по щиколотку заполняется соленой водой, отражая на водной глади небо.

    О дальнейшей жизни отщепенцев после их изгнания мало что известно. Подробной информации о лагере найти нельзя, ровно как и об интересах здешних людей, об их новых традициях и обычаях.

    https://images.vfl.ru/ii/1563867210/3568dbf1/27301728.png

    С виду лагерь похож на стратегический отряд. Здесь всегда обсуждаются планы по скрытому нападению на жителей других районов, которые затем осуществляются, чтобы появилась возможность хоть как-то прокормить народ (ведь ресурсов всегда мало!). Не забывайте, что чужеземцам здесь не рады и при любой возможности вас будут пытаться обокрасть.

    https://images.vfl.ru/ii/1563872146/f4811126/27302620.png

    Великолепно отстроенный храм богини смерти заставит вас удивиться! Он имеет причудливую форму, непривычный стиль для этих земель. Изнутри он еще изумительнее.

    https://images.vfl.ru/ii/1563867210/639b1dd2/27301729.png

    Днем - жаркая соляная пустыня, а ночью - ледяная пустошь. Вам не следует ходить сюда без надобности. На солончаке погибает множество животных, да и люди, заблудившиеся на этой земле, могут погибнуть от обезвоживания, солнечного, теплового удара и даже переохлаждения.
    Длительное пребывание на солончаке (более 5-ти постов) днем может привести к тепловому или солнечному удару, а ночью - к переохлаждению и обморожению.

    https://images.vfl.ru/ii/1563867208/599c48d8/27301726.png

    Засушливый район располагается в очень удобном территориальном положении (несмотря на то, что здесь совсем нет источников воды) - на границе с Империей. Можете попытаться прошмыгнуть через границу незамеченным, но есть риск того, что патруль Империи вас поймает.
    При отыгрыше на этой локации есть шанс случайного появления Мастера Игры.

    0

    3


    БОГАТСТВО ЗЕМЛИ

    МЕТАЛЛЫ
    Металлы используются жителями Империи в самых разнообразных целях: от строительства до подношений богам. Больше всего металлов добывается в горном районе, хотя некоторые встречаются и в других местах. По закону Империи редкие металлы должны вывозиться в столицу, однако некоторые люди сплавляют их с обычными и таким способом сплавы оставляют себе.

    https://images.vfl.ru/ii/1561630316/01825fef/27024959.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра
    Железо - это самый дешевый и распространенный металл Империи. Несмотря на дешевизну, железо используется во многих сферах жизни. Оружие, элементы одежды, дома и другие постройки создаются не без помощи этого металла.

    https://images.vfl.ru/ii/1561630316/7feb29aa/27024960.png

    редкость: редкое
    территория добычи: сьерра
    Золото - дар бога Солнца. Все добытое золото должно отправляться в столицу, хотя не все придерживаются этого правила. В столице все здания покрыты золотом, золото используется в ритуалах, люди из высшего слоя общества используют его как украшение.

    https://images.vfl.ru/ii/1561630317/3323b319/27024961.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра, сельва
    Медь используют для создания некоторого оружия, а также предметов быта. Ее используют как украшение в простых городах, ведь это один из немногих металлов, который не забирает себе столица. Иногда медь сплавляют с золотом.

    https://images.vfl.ru/ii/1561630317/04758d77/27024962.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра, земли шаманов
    Не самый редкий металл, но в быту без него никуда. Его тоже могут сплавить с золотом, дабы оставить сплав себе. Добывается только в горах, потому что шаманы запрещают проводить какие-либо раскопки на своей территории.

    https://images.vfl.ru/ii/1561630318/65b15bfd/27024963.png

    редкость: очень редкая
    территория добычи: сьерра
    Платина - это самый редкий металл во всей Империи, причем настолько, что за всю историю ее не набралось даже на украшение одного здания. Всю платину вывозят в столицу.

    https://images.vfl.ru/ii/1561630319/82ea66d1/27024964.png

    редкость: редкое
    территория добычи: сьерра
    Серебро используют в качестве украшений, а также в приношениях богам. Металл хоть и редкий, но по сравнению с другими не очень дорогой. 25% серебра разрешается оставлять у себя в городе, остальное вывозится в столицу.

    ДРАГОЦЕННЫЕ И ПОЛУДРАГОЦЕННЫЕ КАМНИ
    Империя в больших количествах добывает различные камни, которые служат украшениями и подношениями богам. Чаще всего найденные камни продают, так как за многие из них можно выручить крупную сумму. Иметь украшения из драгоценностей в обычном городе считается роскошью.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631374/8506950e/27025098.png

    редкость: обычная
    территория добычи: Махпийя Лита
    Агат не является редким камнем, но после уничтожения города некому стало его добывать, поэтому вряд ли вы будете часто встречать его среди населения. Кстати, больше всего изделий из агата есть именно у потомков беженцев из Махпийи Литы.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631375/623d811e/27025099.png

    редкость: редкий
    территория добычи: сьерра
    Алмазы - самые твердые минералы. Считается, что это слезы богов, поэтому их часто жертвуют в храмы. Еще есть поверье, что если вы найдете алмаз, вам будет сопутствовать удача, ведь это довольно редкая находка. Поступают новости, что некоторые недобросовестные личности продают кварц, выдавая его за алмазы, будьте осторожны!

    https://images.vfl.ru/ii/1561631376/80e4e8a5/27025100.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра
    Считается, что аметист убережет его владельца от пьянства. А если и нет, его можно использовать как элемент декора, ведь он довольно красив в свете солнечных лучей и совсем недорогой.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631376/1dba6e53/27025101.png

    редкость: редкий
    территория добычи: сельва
    Редкий камень необычной формы, который вы можете найти в тропическом лесу, но для этого нужно долго бродить по непроходимой сельве. Несмотря на свою редкость и уникальность, он не особо популярен, однако вы можете продать его за кругленькую сумму. Смотрите под ноги, когда ходите по джунглям!

    https://images.vfl.ru/ii/1595159651/09bc00c1/31112696.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сельва
    Жадеит считается камнем духа сельвы и в давние времена очень почитался. Из жадеита создают прекрасные украшения, его используют в подношениях вместо изумруда. Храм Амфитера изнутри отделан небольшими панелями жадеита.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631377/cce0d85e/27025102.png

    редкость: редкий
    территория добычи: сельва, пампасы
    У местного населения ходит легенда, что когда-то в изумруд вселился сам бог охоты Амфитер, и что в таком образе он помогал людям, которые проживали на этих землях. Правда это или нет - решать вам, но в храме Амфитера вы всегда найдете кусочки изумруда.

    https://images.vfl.ru/ii/1595159651/f0e2596c/31112697.png

    редкость: очень редкий
    территория добычи: Махпийя Лита
    Этот камень образуется в результате охлаждения лавы, и с давних пор мастера Империи создают из него лучшее оружие. Представьте, как много обсидиана было на территории Махпийи Литы после извержения вулкана! В настоящее время все самые крупные точки его месторождения разграблены, и чтобы добраться до заветного камня, нужно долго бродить по пышущим жаром пещерам под вулканом.

    https://images.vfl.ru/ii/1595159652/c7450cf9/31112698.png

    редкость: очень редкий
    территория добычи: сьерра, пампасы
    Некоторые опалы похожи на ночное небо, пестрящее туманностями. Из-за этого опал считают магическим камнем, в который нередко вселяются духи. Шаманы используют его в ритуалах, так как полагают, что это поможет им наладить контакт с потусторонним миром.

    https://images.vfl.ru/ii/1595159653/aed8d8e1/31112699.png

    редкость: редкий
    территория добычи: сьерра, пампасы
    Родохрозит часто "налеплен" на другие породы, из-за чего кажется, будто это что-то чужое, инородное, напоминающее застывшие капли крови на камнях. Впрочем, одна из легенд Иниана гласит, что родохрозит как раз-таки и есть окаменевшая кровь воинов, некогда павших в бою.

    https://images.vfl.ru/ii/1595159654/6928c0cc/31112702.png

    редкость: очень редкий
    территория добычи: сьерра
    Камень красного оттенка, который, как считается, образован из огня. Рубины очень любят духи и люди, связанные с потусторонним миром. Такой же камень синего оттенка называется сапфиром.

    https://images.vfl.ru/ii/1595159654/52048543/31112703.png

    редкость: очень редкий
    территория добычи: сьерра
    Камень синего оттенка, который, как считается, образован из воды. Сапфиры очень любят духи и люди, связанные с потусторонним миром. Такой же камень красного оттенка называется рубином.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631377/da18f5dd/27025103.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра, пампасы
    Топазы могут быть различной окраски, они недороги и благодаря этому имеют большую популярность среди населения. Считается, что они являются хорошей заменой алмазам, хотя это не так.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631378/8a39f1aa/27025104.png

    редкость: редкий
    территория добычи: Махпийя Лита
    Турмалин считается одним из любимых камней Амор Кольур, ибо он переливается всеми цветами радуги. Но шанс его найти намного меньше, чем появление этой самой радуги на небе. Хотите попробовать его отыскать? Дерзайте! Но осторожнее, так как его месторождение тесно связано с вулканом.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631378/e4a1d29b/27025105.png

    редкость: редкий
    территория добычи: сьерра, сельва
    Хрупкий минерал, который из-за своей редкости и окраски высоко ценится. Применяется для изготовления украшений и посуды, хотя выгоднее, конечно, продать его. А вы знали, что если флюорит нагреть, то он будет светиться?

    https://images.vfl.ru/ii/1561631379/9ea71e19/27025106.png

    редкость: обычная
    территория добычи: окрестности столицы
    Хризоколла почитается народом Империи, так как считается, что она происходит от самого бога Солнца. Довольно интересно, что ее вы можете найти только близ столицы. И, между прочим, она очень распространена.

    https://images.vfl.ru/ii/1561631379/4abfdee2/27025107.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра, пампасы
    Цитрин считается камнем творческих людей. Он дешевый, распространенный, его часто используют в качестве подношений и украшений.

    https://images.vfl.ru/ii/1595159654/5f9d062d/31112704.png

    редкость: обычная
    территория добычи: сьерра, сельва, пампасы
    Мало кто поверит с первого раза в то, что янтарь некогда был смолой древних деревьев. Однако найденные в янтаре включения развевают столь опрометчивый скептицизм.

    ДРУГИЕ ИСКОПАЕМЫЕ
    Не все, конечно же, добывается для красоты. Без некоторых ископаемых выжить в Империи было бы невозможно. Представленные ниже ископаемые широко распространены и стоят относительно недорого.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632372/1527900d/27025286.png

    Гипс - это самый дешевый способ создать себе практически любой предмет интерьера. Распространен повсеместно.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632372/70774a3d/27025287.png

    Глина часто используется при постройке различных сооружений, особенно ее много в сельве.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632373/5c9a3d24/27025288.png

    Огромные валуны известняка доставляют прямиком в столицу для постройки зданий. Большая часть каменоломен находится в горах.

    https://images.vfl.ru/ii/1561658645/ce4bbbc8/27030213.png

    Жемчуг сложно достать, к тому же он не ценится. Но он красив как украшение. Жемчуг можно найти и в океане, и в пресной воде.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632374/281cfdc1/27025290.png

    Песчаник также добывают в горных каменоломнях, обычно его используют для постройки различных сооружений.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632374/5bc1558d/27025291.png

    Где вулкан - там и сера. Серу используют для освещения, она хорошо горит и испускает яркий свет.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632375/a681ec3f/27025292.png

    Без соли прожить долго нельзя: ее добавляют в пищу, используют как консервант. Добывается в горах.

    https://images.vfl.ru/ii/1561632375/9e8f4104/27025293.png

    Уголь используют в основном для письма, а не для поддержания огня. Его можно найти в сельве.

    0

    4


    ФЛОРА И ФАУНА

    ФЛОРА
    В связи с огромным разнообразием растений на территории Империи, мы представим вам лишь те, что были одомашнены и активно используются человеком. Это всего лишь малая часть того разнообразия, что вы можете увидеть. Культурные растения выращивают повсеместно, поэтому деления на территории произрастания для них нет.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625971/6063d059/27023833.png

    редкость: обычная
    Авокадо родом с севера Империи. Его используют в самых разнообразных целях: косточки измельчают и используют как средство от перхоти, а мякоть добавляют в различные блюда.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625971/db13ece6/27023834.png

    редкость: редкое
    Агава тоже родом с севера, а точнее - с земель шаманов. Они выращивали ее с давних времен и делали из нее алкогольный напиток, который пользуется популярностью и по сей день.

    https://images.vfl.ru/ii/1597572866/27acbf1e/31357246.png

    редкость: обычная
    Амарант используют в качестве зерновой культуры. Его легко выращивать, и даже если вы не хотите заморачиваться с готовкой, это растение можно использовать в декоративных целях.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625972/9e2511ec/27023835.png

    редкость: обычная
    Для того, чтобы охладиться в жаркий день, достаточно будет просто съесть несколько кусочков ананаса. Сорта этого растения довольно разнообразны и каждый найдет себе что-нибудь по вкусу.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625972/6dfdfd2c/27023836.png

    редкость: редкое
    Плоды этого растения довольно необычные, их используют как закуску, либо отдают животным на корм. Их можно использовать как декоративное растение, ведь ангурия хорошо растет.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625973/168b748a/27023837.png

    редкость: обычная
    С давних времен арахис употребляется людьми в пищу. Без него не выходят в дальнюю дорогу, ведь арахис утоляет голод и весит совсем немного. Им также можно кормить животных.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625973/78e192ca/27023838.png

    редкость: обычная
    У батата съедобными являются корни, которые могут достигать больших размеров. Если вы не любите употреблять батат в пищу, тогда обратите внимание на его цветки - они довольно красивы и могут послужить отличным украшением.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625974/a19058ad/27023839.png

    редкость: обычная
    Ваниль - это специя, которую добавляют в различные напитки и пищу для вкуса, а цветки ванили используются как украшения. Ходят слухи, что в давние времена народ города Вохитик принимал стручки ванили как оплату, но сами жители города не могут сказать об этом точно.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625974/8d7da940/27023840.png

    редкость: обычная
    У гранадиллы красивые цветки и вкусные плоды. Шаманы используют части этого растения как лекарство, а также считается, что гранадилла привлекает духов.

    https://images.vfl.ru/ii/1564036133/03740c8d/27326096.png

    редкость: обычная
    Необычные плоды этого растения могут иметь мякоть различных цветов, в зависимости от сорта. Имеет очень нежный вкус и поможет охладиться в жаркий день.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625975/8c291cc2/27023841.png

    редкость: обычная
    Бобы этого растения измельчают и употребляют в виде напитка с различными пряностями. Считается, что эта идея пришла из Махпийи Литы.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625975/a9f264cb/27023843.png

    редкость: обычная
    Картофель издавна выращивали в горах. Плоды его ядовиты, но клубни применяют в самых разнообразных целях. Опять же, если вы ценитель прекрасного, то почему бы вам не обратить внимание на цветки этого растения?

    https://images.vfl.ru/ii/1561625976/3a6fa79d/27023844.png

    редкость: очень редкое
    В пищу части этого растения не применяют. Из него добывают латекс, делая надрезы на стволе. Латекс применяют в ритуалах и подношениях.

    https://images.vfl.ru/ii/1597572867/247704f2/31357248.png

    редкость: обычная
    Киноа бывает нескольких видов, все из них выращивают повсеместно. Зерна киноа могут применяться для изготовления муки.

    https://images.vfl.ru/ii/1612598270/a9f3f1a4/33234817.png

    редкость: обычная
    Яркие сочные ягоды клубники всегда привлекают к себе внимание. Говорят, они помогают сохранить зрение.

    https://images.vfl.ru/ii/1561625976/d5867819/27023845.png

    редкость: обычная
    Без коки на высокогорье никуда, особенно если вы пришли с низины. Кока очень хорошо помогает при горной болезни, ее листья раньше использовали как деньги, а сейчас шаманы используют их в ритуалах.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626274/50b0636d/27023892.png

    редкость: очень редкое
    Кофе - отличный тонизирующий напиток. Лучше всего употреблять его вместе со специями.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626275/9afddcbe/27023893.png

    редкость: обычная
    Маис - любимое растение бога Солнца. Он бывает различных сортов, но больше всего ценится именно этот, "золотистый". Некоторые шутят, что кукуруза - это зубы бога. Ну, это как посмотреть. В любом случае, на вкус это никак не влияет.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626275/60363139/27023894.png

    редкость: редкое
    Захотелось чего-то кисленького? Попробуйте маракуйю! Эти плоды можно есть как сырыми, так и добавлять в различные блюда.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626276/2e3d4620/27023895.png

    редкость: обычная
    Если хотите поесть чего-то более приземленного, то папайя - ваш вариант. Помимо этого, ее используют как лекарственное средство.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626277/f39526df/27023896.png

    редкость: редкое
    Пекан активно используется в кулинарии. Его можно есть и просто так, ведь орехи богаты различными витаминами.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626277/27f95ee3/27023897.png

    редкость: очень редкое
    Очень странно, что напоминающий солнце подсолнух не является символом бога Солнца. Но его все равно используют как подношение, а семена - как пищу для скота и для получения масла.

    https://images.vfl.ru/ii/1597572868/1a017f2b/31357250.png

    редкость: обычная
    Листья портулака используют в приготовлении супов, пюре и салатов. Шаманы и жрецы нередко употребляют это растение во время постов.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626278/1003f9d0/27023898.png

    редкость: обычная
    Вот уж действительно: продукт для любителей острых ощущений. Но если такой перец употреблять как часть какого-нибудь блюда, то наверняка у вас останутся только хорошие впечатления. Иногда его стручки кладут и в какао-напиток.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626278/58bde5c2/27023900.png

    редкость: очень редкое
    Табак используют как подношение богам, сами люди его не употребляют. А вы что подумали?

    https://images.vfl.ru/ii/1561626278/1997ccc0/27023902.png

    редкость: обычная
    Томаты широко применяются в кулинарии, а еще их используют в качестве лекарства. Сортов очень много, каждый найдет себе по вкусу.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626279/dd037580/27023903.png

    редкость: обычная
    В пищу не употребляются, но в качестве лекарств, подношений, украшений и корма для животных - очень даже.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626280/98d277ab/27023904.png

    редкость: обычная
    Плоды тыквы довольно крупные, но они того стоят. Если их сварить, вы наедитесь до отвала, это уж точно.

    https://images.vfl.ru/ii/1597572868/631a8463/31357249.png

    редкость: обычная
    Опунция - это кактус, который выращивают ради его плодов. На территории шаманов и территории отщепенцев кактусы - частое явление, а плоды опунций - основная пища изгоев. Из опунции также могут делать алкогольные напитки.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626280/30493302/27023905.png

    редкость: очень редкое
    Ягоды этого растения очень вкусные, но найти их очень сложно.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626643/a98080b5/27023973.png

    редкость: обычная
    Различные сорта фасоли используются в пищу. Без фасоли не обходятся некоторые ритуалы шаманов.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626643/2d8ecbe7/27023974.png

    редкость: обычная
    Фейхоа - довольно распространенное растение. Его кислые плоды применяются в кулинарии.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626644/7d0ebc6f/27023975.png

    редкость: редкое
    Кору хинного дерева используют для лечения различных заболеваний. Древесину этого дерева можно использовать для строительства.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626644/05b34440/27023976.png

    редкость: редкое
    Хлопок не менее важен для создания одежды, чем шерсть альпака. Его используют в подношениях, а также в качестве украшений.

    https://images.vfl.ru/ii/1561626645/ee3fbb15/27023977.png

    редкость: очень редкое
    Цедрела - растение с необычными листьями. Ее древесину используют в строительстве, так как она довольно устойчива и долговечна.

    ФАУНА
    Животных нельзя просто приручить и заставить жить где вам вздумается. Не каждый из обитателей Империи может запросто последовать за человеком, некоторые наоборот будут пытаться убить его при первой возможности. На каждой территории живут свои виды животных и вряд ли вы их встретите где-то еще.

    СЕЛЬВА


    https://images.vfl.ru/ii/1561579542/26a5ea38/27018938.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561579543/0310d2e2/27018939.png

    редкость: обычная
    опасность: опасны! запросто могут задушить и съесть крупную жертву
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579543/ef814d0c/27018940.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579544/b3b646c4/27018941.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592734330/23bec42e/30865746.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592734330/508fa6da/30865747.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579545/0e8f8248/27018942.png

    редкость: обычная
    опасность: опасны! выделяют ядовитую слизь
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1592734331/25eb69da/30865748.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579545/1fae22a6/27018943.png

    редкость: обычная
    опасность: умеренная можно получить травмы
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579546/57b19fc6/27018944.png

    редкость: очень редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579546/1b678961/27018945.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592734331/4d581ee8/30865749.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561579547/cbb8e3eb/27018946.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579547/6e942dfd/27018947.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1585417425/fdd4c8fd/30031473.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561579548/5dd75f96/27018948.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592734333/e8221985/30865754.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! некоторые из видов - электрические
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579549/6ccb4eea/27018949.png

    редкость: обычная
    опасность: умеренная можно получить травмы
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561579766/9e335a7b/27018975.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! крупные особи могут убить человека
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579766/3981299f/27018976.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579767/6c695d8c/27018977.png

    редкость: обычная
    опасность: опасны! яд некоторых видов может убить человека
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579767/29d66ab8/27018978.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561579768/a1e6ba5d/27018979.png

    редкость: редкие
    опасность: умеренная когда птица не в духе, можно получить травмы
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561579768/5a5a44e9/27018980.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! в 90% случаев встреча кончается летальным исходом, причем не для кошек
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий


    СЬЕРРА


    https://images.vfl.ru/ii/1590241327/c75e0644/30597704.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! могут нанести человеку серьезные травмы
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1590241327/348c6a4e/30597705.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! очень не любят, когда на их территорию приходят чужаки
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580053/42552f45/27019007.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580053/01f4120b/27019009.png

    редкость: очень редкие
    опасность: умеренная вряд ли птице понравится, если вы забредете на ее территорию: она может нанести серьезные травмы своими когтями и клювом
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561720700/bfd4ce2c/27036480.png

    редкость: редкие
    опасность: умеренная такие же острые когти и клюв, которые они используют для защиты
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580924/93b8591f/27019145.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: низкий
    * гуанако и викуньи относятся к категории редких животных.

    https://images.vfl.ru/ii/1561580055/604e4087/27019012.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580056/702a2484/27019013.png

    редкость: редкие
    опасность: умеренная птицы довольно крупные, могут нанести человеку травмы
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561580056/3d456805/27019014.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! могут с легкостью напасть на человека
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580057/d3d5ef6a/27019015.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: средний


    ВОДЫ, ПАМПАСЫ И ЛЬЯНОС


    https://images.vfl.ru/ii/1592734331/df4df4e8/30865750.png

    редкость: обычная
    опасность: опасны! поджидают и убивают любую жертву
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1585417427/d7681075/30031477.png

    редкость: редкие
    опасность: умеренная ненароком могут нанести сильные увечья
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1590241328/be90a50d/30597706.png

    редкость: редкие
    опасность: опасны! могут убить человека, если соберутся в стаю
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561580300/5b189bac/27019054.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1597572867/eb8f87d8/31357247.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580300/76bf1bc1/27019055.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1592734332/474a0c51/30865752.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592734332/7f5d3f4a/30865751.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592832317/7219d8bb/30878113.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1561580301/7a00b220/27019056.png

    редкость: обычная
    опасность: умеренная могут нанести серьезные травмы
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1626634324/db8177f8/35201220.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1595159653/571404e4/31112701.png

    редкость: очень редкие
    опасность: умеренная могут нанести травмы
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1592734332/40b9277b/30865753.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: высокая
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1562431651/834f87c4/27123602.png

    редкость: редкие
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1626634324/5b6efc79/35201221.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: низкий

    https://images.vfl.ru/ii/1561580302/f2b975cc/27019057.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний

    https://images.vfl.ru/ii/1629722329/824c33a6/35596410.png

    редкость: обычная
    опасность: не опасны
    плодовитость: средняя
    уровень приручаемости: средний


    ЗЕМЛИ ШАМАНОВ


    https://images.vfl.ru/ii/1561580542/fb00aa0b/27019088.png

    редкость: очень редкие
    опасность: опасны! убивают любого, кто приблизится к их территориям
    плодовитость: низкая
    уровень приручаемости: высокий

    Пернатые Змеи - создания и дар бога Рамтифана. Ради безопасности животных, а также жителей Империи, бог заставил их жить и охранять земли шаманов, куда случайным путникам просто так не попасть. Нарушителей границ Змеи лихо обнаруживают и в большинстве случаев убивают. Они очень крупные (достигают тридцати метров), могут ползать по любой поверхности, а их клыки содержат смертельный для всего живого яд. Все это делает их самыми опасными созданиями во всей Империи.
    Жизненный цикл Змеев состоит из пяти стадий. Первая - это яйцо, достигающее размеров полутора метров, имеющее необычный окрас и светящееся в темноте. Скорлупа может состоять из драгоценных камней и металлов, но не пытайтесь их выковырнуть - скорлупа чрезвычайно прочная и не позволит надругаться над ней шаловливым ручонкам воришек. Вторая стадия - новорожденный Змей, неоперившийся, не способный жалить ядом и ползать по стенам, но даже это не делает его безобидным, ведь эта подвижная махина весит больше даже самого физически развитого человека! Третья стадия - юный Змей, оперившийся, ядовитый и очень агрессивный. Четвертая - зрелый Змей, у таких уже могут вырастать лапы, что делает его похожим скорее на ящерицу, чем на змею, однако именно лапы позволяют передвигаться по любым поверхностям. Зрелые Змеи способны к размножению, а также, в отличие от своих предшественников, питающихся мясом или фруктами, они начинают есть только драгоценные камни и металлы. И, наконец, пятая стадия, до которой доходят лишь единицы - стадия, на которой Змей насыщается магической энергией, что позволяет ему парить высоко над землей и даже использовать магию! Из всех известных Змеев только Ицам достиг последней стадии развития. До конца не ясно, каким способом Змей может насытиться магией: происходит ли это случайно или же без вмешательства извне это невозможно?
    Змеи могут быть всех цветов радуги. Иногда их чешуя и перья могут покрываться золотом или серебром как следствие переедания благородных металлов. Благодаря любви к блестящим вещам, Змеи совсем не против быть увешанными дорогими украшениями. Змеи могут доживать до 500 лет, но они довольно чувствительны к окружающим условиям и питанию. Некоторые из них могут подвергаться мутациям: вместо перьев может вырасти шерсть, длинные уши, а морда становится похожа скорее на волчью, чем на змеиную.

    0

    5


    МИФЫ И НАУКА

    В Империи ведется политика в области просвещения, и с каждым годом количество ученых в стране растет. В каждом городе есть школа, где дети получают базовые знания. В дальнейшем они могут продолжить обучение в Академии Тэтитоба, однако пробиться туда очень тяжело. Приведем пример основных наук, которые там преподают:

    ИСТОРИЯ

    История Империи во многом опирается на мифы, которые передаются из поколения в поколение. Некоторые из них нельзя назвать на сто процентов достоверными, а некоторые наоборот подтверждены и их уже нельзя считать мифами. В любом случае, каждый житель обязан знать историю своего народа. Детям рассказывают мифы с малых лет, но не все, конечно же, их запоминают.
    Сохранились также древние письмена и барельефы, рассказывающие о культуре и жизни людей прошлых лет. Все они записаны на северном языке.

    ПОПУЛЯРНЫЕ МИФЫ ИМПЕРИИ

    ХИЦАТЛЬ

    Несколько столетий назад ничего не было. Не было этих мощеных дорог из одного огромного города в другой, не было огромных террас с изобилием всех мыслимых и немыслимых растений, не было столицы, не было Империи. Люди жили семьями в разных уголках наших земель. Некоторые семьи объединялись, создавали деревушки, в которых они хозяйничали и изредка торговали с другими такими же деревушками, расположенными очень-очень далеко друг от друга. В сезон дождей или засухи одни поселения радовались: растения дают богатый урожай, животные хорошо размножаются, еще один сезон завершен, а деревня процветает. Другие же наоборот страдали от голода или ужасных погодных условий. Последним некому было помочь. И если никто не мог помочь из земного мира, люди обращались к миру духов. С самых древних времен ходили легенды о богах, которые следили за земным миром с неба – с солнца днем и с луны ночью. Поговаривали, что они на самом деле дальние родственники всего человеческого рода, что за свою чистую душу некоторые люди получили дар от самих небесных светил, стали бессмертными и могучими богами, которые, не найдя себе места на земле, перенеслись на небо. Ведь не могут родственники, пускай и такие дальние, бросить свою семью? Люди начали просить, обращаясь к светилам, но это не помогало. Они начали оставлять дары от всех семей в поселении, это тоже не помогало. Знал ли кто о том, как на самом выглядят боги? Нет. Каждый представлял что-то свое. И однажды, вновь не дождавшись ответа от богов, одна из деревень, расположенная в северных пампасах, сдалась.
    – Раз наша судьба – погибнуть, то так тому и быть. Не хотят боги нам помогать, а мы не сможем пережить эту засуху, – сказал глава деревни. С этими словами надежда угасла и у остальных жителей. У всех, кроме Хицатля. Это был юноша, известный всему селению как мечтатель, труженик, человек, который никогда не сдавался. И в этот раз Хицатль не смог сдаться.
    – Не зря мы знаем о богах. Возможно, с этих низин они не могут услышать наши молитвы. Нам нужно приблизиться к ним, – говорил Хицатль изумленным поселенцам.
    На следующее утро после очередного сбора он ушел из деревни на запад, где за заснеженными вершинами горных цепей каждый вечер скрывалось солнце. Юноша взобрался на самую высокую гору как раз к вечеру, когда светило в последний раз за этот день освещало землю. Хицатль, превозмогая холод, голод и плохое самочувствие взбирался все выше и выше по склонам. Он кричал солнцу, но оно молчало, а затем и вовсе скрылось за вершинами. Хицатль остался один. Мороз усиливался, тьма сгущалась, и юноша понял, что сегодня он домой вернуться не сможет. Он нашел пещеру, где ледяной ветер не мог его достать, и решил переждать в ней ночь. Огонь ему развести не удалось, и Хицатль, завернувшись в свои одеяния, попытался уснуть, но так и не смог. Холод пробирал до костей, дышать было тяжело, поэтому у юноши появились сомнения, что он вообще доживет до утра. Кругом была тишина, и только луна освещала его лицо своим мягким, совершенно не согревающим светом. Вдруг ему показалось, что он увидел движение во тьме. Неужели Хицатль не один в этой пещере? Юноша вглядывался во тьму, но ничего там не увидел. Возможно, ему это почудилось из-за плохого самочувствия. Но как только он уже начал засыпать, он снова почувствовал какое-то движение. Юноша открыл глаза и увидел перед собой женский силуэт.
    – Я знаю, зачем ты здесь, – силуэт говорил с ним, даже не шевеля губами, – и мы слышали все ваши молитвы. Нехорошо забывать нас, а затем, когда вам нужно, вспоминать.
    Судя по голосу, силуэт был явно недоволен. Но Хицатль был слишком слаб, чтобы задавать какие-либо вопросы, поэтому он просто кивнул головой, однако таинственное создание поняло его и продолжило речь:
    – Меня зовут Морталия. Для смертных Морталия. Я являюсь таким, как ты. Перед смертью душа очищается и люди могут видеть богов. Увы, сказать об этом другим они уже не могут. И тебе я ничем помочь не смогу. Но я знаю, зачем ты пришел сюда. Сказать честно, ты первый смертный, который ради истины был готов пожертвовать собой.
    Силуэт склонился над умирающим юношей, который уже начал задыхаться. Казалось, последние слова Морталии он уже не слышал. Но таинственная женщина не обращала внимания на его состояние.
    – Змея является одним из символов плодородия, однако люди не любят змей. Подумай, как много их было убито на ваших землях за последние годы? Живых тварей, которые и не думали вас убивать, но вы погубили их. И этим погубили себя, – Морталия коснулась ледяного лба юноши, затем взяла его за руки, пытаясь поднять с земли. Но Хицатль не смог встать, тогда женщина сама взяла его ледяное тело и не спеша понесла в сторону ночного светила.
    – Твой поступок всех нас очень впечатлил. Но спасти тебя я не могу, я спасу только Рамтифана. Иди на зов луны, познакомься со своими новыми старыми родственниками.
    И Рамтифан пошел.

    ***

    Когда солнечные лучи озарили северные пампасы, деревня уже проснулась. Староста собрал всех жителей, чтобы распределить обязанности на сегодняшний день, но среди толпы не было привычно стоящего в первых рядах юноши. Это показалось всем странным, потому что Хицатль никогда не опаздывал на утренние сборы. И стоило лишь вспомнить его имя, как в небесах раскатом грома прокатился оглушительный рев, и неизвестно откуда взявшаяся средь чистого неба молния ударила по площади селения. Из клубов дыма показалось огромное существо, которое никогда прежде не было известно населению умирающей деревушки. Верхом на огромном змее, по хребту которого росли перья и который сверкал на солнце своими золотыми украшениями, сидел всадник, чье лицо казалось до боли знакомым. Но никто почему-то уже не мог вспомнить его имени, хотя все были уверены, что видели его раньше.
    – Меня зовут Рамтифан. Я бог Змеев, которых ваш народ убивал на этих землях все последние годы. Несмотря на все ваши прегрешения, я помогу вам и всем остальным народам создать храмы, где каждый сможет просить богов о милости и где ваши молитвы будут услышаны. Боги не могли вам помочь, так как вы не знали, как они выглядят. А я могу, потому что вы знали, кто я. Я был одним из вас.

    ***

    Спустя несколько месяцев в каждом селении стоял храм, покровительствующий одному из множества богов, о которых людям поведал Рамтифан. И действительно, теперь боги слышали молитвы смертных.
    Благодаря Рамтифану в каждом храме стояла статуя бога из драгоценных камней и металлов, настолько хорошо выполненная, что казалось, будто это просто живой человек, решивший для чего-то с ног до головы обвешаться камнями и покрыться золотом. Теперь люди знали своих богов в лицо, вернее, своих дальних родственников. На том месте, где Рамтифан впервые явился смертным, тоже был создан храм. Однако через несколько десятилетий его статуя была украдена, и она не найдена до сих пор. Рамтифан ныне забыт, однако множество его Змеев стерегут земли шаманов и напоминают о том, почему нельзя забывать истину.

    О ЛУЧЕ СОЛНЦА И ОСКОЛКЕ НЕБА

    Однажды народы, веками жившие порознь, решили объединиться. Но объединение – дело непростое:  с ним придут новые права и обязанности, а привычный уклад жизни поменяется. Поэтому народ требовал правителя, самого благородного, сильного, умного человека во всем подлунном мире, который мог бы справедливо распределить между различными людьми их права и обязанности, а также установить новые порядки в новом государстве. И желающих на эту роль было много, очень много, но правитель должен быть только один. Нелегко было людям выбирать себе правителя: никто из претендентов не был идеален, поэтому в отчаянии люди начали молить Гинацея о помощи, и бог не остался равнодушным. Лик Гинацея явился в облаках над толпой и приказал построить на этом месте город, ведь только тогда он сможет дать им то, о чем его просят. В этот же момент с небес посыпались золотые самородки и необычные голубые камни, которые мерцающим на солнце полотном застелили землю, где по приказу Гинацея должна быть создана столица. Люди, требовавшие всего лишь правителя, не стали спорить с богом, и начали постройку города, который впоследствии станут называть Тэтитобом.

    ***

    Спустя 3 года жители возвели золотой город с золотыми садами, окруженный золотыми стенами. На него нельзя было смотреть днем – уж слишком ярко он блистал в лучах солнца. Народ снова стал молить Гинацея о правителе, и тот снова им ответил:
    «В таком городе вам жить нельзя, вы даже не можете на него смотреть», – заявил Гинацей. И люди начали перестраивать город.

    ***

    Спустя 4 года город был полностью перестроен. Золота теперь осталось мало: его заменяли огромные каменные блоки, которые люди добыли в горах. Все постройки в городе были из дерева, привезенного из сельвы, золотые сады сменили обычные, с благоухающими цветами и настоящими животными, город теперь разделял огромный канал с кристально чистой водой из реки, рассекающей его пополам. Снова люди начали молить Гинацея, и снова он пришел.
    «Теперь я вижу, что вы использовали дары всех своих городов для создания одного единого. Золото оставьте для храмов, чтобы и часть божественного мира всегда была рядом с вами».
    На самой высокой точке города внезапно показалась фигура молодого человека. Он лежал на земле и был совершенно голый, но этот факт никого из жителей в данный момент совершенно не волновал. Толпа тут же хлынула к нему, и пока пришелец привыкал к яркому солнечному свету, щурясь и закрывая глаза руками, лик Гинацея снова явился в облаках.
    «Я дарую вам правителя, как вы и просили. В том месте, где он появился, вы должны выстроить ему дворец. То место, которое вы первым увидите с этой вершины, должно стать святым, и там вы должны возвести храмы в честь всех богов вашей новой Империи».
    С этими словами лик исчез. Теперь все внимание возбужденной толпы было направлено на голубоглазого незнакомца, который отныне являлся их правителем.
    – Как звать Вас, господин?
    – Уркавсай.
    Толпа склонилась перед ним.


    ИНТЕРЕСНЫЕ ФАКТЫ МИНУВШИХ ЛЕТ:

    • до Империи не существовало денег, и все покупки и приобретения осуществлялись посредством обмена;
    • по рассказам старожилов, в давние времена существовало куда большее количество богов, однако доказать их существование так и не удалось;
    • в Махпийе Лите и Вохитике были распространены человеческие жертвоприношения. В Иниане и Унктехите все было немного более цивилизованно: в жертву приносили только животных;
    • в каждом городе были свои законы, иногда они очень сильно отличались друг от друга;
    • правители этих городов-государств тоже вели разную политику, и иногда между ними происходили серьезные конфликты;
    • на месте Тэтитоба раньше были пампасы с реками, плавно переходившими в джунгли. Эти земли делили между собой Унктехит и Вохитик.


    АСТРОНОМИЯ

    Наблюдение за небом всегда было одним из любимых занятий каждого жителя Империи. Полученные знания помогли астрономам создать лунный и солнечный календари, а также солнечные часы, которые теперь можно встретить на территории каждого храма. Боги, духи и магия берут начало из глубин далекого космоса, поэтому неудивительно, что жители Империи настолько серьезно относятся к астрономии.
    Астрономы обучаются в академии, и после этого они чаще всего остаются жить и работать в столице.


    ИЗВЕСТНЫЕ НЕБЕСНЫЕ ТЕЛА:

    СОЛНЦЕ - самое важная часть в жизни Империи. Является ли оно самим Гинацеем или же он сам является частью Солнца? Мнения на этот счет разнятся. Солнце подарило Империи жизнь, однако оно также с легкостью может забрать ее. Символом Солнца является золото.
    ЛУНА - второе самое заметное небесное тело. Луна поддерживает жизнь ночью, позволяя всякому существу видеть в кромешной тьме. Она контролирует воду, поэтому иногда Луну ассоциируют с богиней Ксанопой. Символами Луны является платина, либо же серебро.
    МЛЕЧНЫЙ ПУТЬ - огромное скопление звезд, которое хорошо видно особенно темной ночью. Жители Империи убеждены, что именно там обитают боги и все души умерших, которые отправились в Ханан. Млечный Путь еще могут называть Поднебесьем. Астрономы выделяют в нем несколько созвездий: созвездие ламы, змеи, ягуара, кондора и квезаля. Считается, что эти животные являются проводниками заплутавших душ.

    ЗЕМЛЯ - астрономы не могут с уверенностью сказать, что из себя представляет Земля. Но они точно уверены в том, что в ее недрах скрыто некое подобие Млечного Пути, который открывает дорогу в Шибальбу, подземный мир. Что касается наземного мира, то он является связующим звеном между Поднебесьем и Подземельем. Символом земли является медь.
    АСТЕРОИДЫ И КОМЕТЫ - по определению жрецов, они являются душами мертвых, которые возвращаются на землю либо для перерождения, либо с какой-то иной целью. Некоторым людям удавалось лично застать падение метеора. Части такого небесного камня высоко ценятся, из них могут делать дорогое и крепкое оружие.
    ТУМАННОСТИ - их не всегда удается увидеть. Считается, что это и есть магия, пронизывающая все существующие миры и дающая населяющим их существам удивительные возможности. Из туманностей произошли многие духи.


    МЕДИЦИНА

    Здоровье - неоценимое богатство каждого живого существа, и жители Империи знают об этом не понаслышке. На широких просторах Империи тут и там поджидает опасность, и помимо переломов, отравлений, ожогов есть еще куча заболеваний, от которых нельзя избавиться обычным наложением шины или лечебной мази. Шаманы, жрецы, а также лекари (выходцы из элитного учебного заведения Тэтитоба) разбираются в болезнях лучше остальных. За многие годы кропотливой работы, изучения труда предков они создали своеобразный медицинский справочник, где описаны многие распространенные заболевания Империи, их симптомы, способы лечения, известные лекарственные растения и т.д.. Но иногда болезни вызывают духи и иные сущности, поэтому медицина тесно переплетена с шаманством.

    РАСПРОСТРАНЕННЫЕ ЗАБОЛЕВАНИЯ ИМПЕРИИ

    СЕЗОННАЯ ХВОРЬ - передается от человека к человеку. Наиболее часто наблюдается в сезон дождей. Через сутки после инфицирования у больного поднимается температура, начинаются кашель, заложенность носа и ломота в суставах. Довольно легко поддается лечению, часто организм сам справляется с заболеванием.
    Лечение: создание отвара (кока х1, кофе х1) или прием у лекаря (300 монет).

    ЛАМЬЯ СЫПЬ - передается людям от животных, но самих животных не затрагивает. Через три дня после инфицирования у больного наблюдаются обильные высыпания, которые не причиняют ему никакого дискомфорта. Если не начать своевременного лечения, то через 10 дней на месте сыпи начинают образовываться кровоточащие язвы, которые очень плохо заживают.
    Лечение: создание отвара (кока х2, ваниль х1, тропические цветы х1) или прием у лекаря (600 монет).

    МАЛИ - заразиться можно при употреблении грязной воды или испорченной пищи. Заболевание распространено в трущобах. Уже через несколько часов после инфицирования больной начинает страдать от нестерпимой боли в животе. Еще через какое-то время начинается тошнота, рвота, потеря сознания. В запущенных случаях возможен летальный исход.
    Лечение: создание отвара (агава х1, тыква х1, цедрела х1) или прием у лекаря (850 монет).

    ЙЕКАТЛЬ (ТРОПИЧЕСКИЙ) - распространено в джунглях и вблизи водоемов, передается через укусы насекомых. Через 6 часов после инфицирования у больного начинается лихорадка, приступы которой периодически повторяются. Уже через неделю с проявления первых симптомов больной еле-еле может стоять на ногах, поэтому лечение необходимо начинать немедленно, при первых проявлениях заболевания. В запущенных случаях высок риск летального исхода.
    Лечение: создание отвара (хинное дерево х3) или прием у лекаря (1100 монет).

    ШАЛЬТЕНА - может поражать как людей, так и животных, передается через выделения. Довольно редкое заболевание, однако оно очень тяжело поддается лечению и в большинстве случаев заканчивается летально. Иногда его можно спутать с одержимостью духами. У больного через несколько суток после заражения начинается помутнение рассудка. Человек постепенно теряет способность мыслить и начинает вести себя как животное. Он становится опасным для окружающих.
    Лечение: создание отвара (угни молины х2, стручковый перец х1, какао х1) или прием у лекаря (3000 монет).


    ГРАНИТ НАУКИ

    Учеба - еще одна важная составляющая жизни любого жителя Империи. Грызть гранит науки дети начинают с 8-9 лет - возраста, когда им уже можно ходить в школу. Обучение длится 5 лет, практически без перерывов и выходных. Учебный год начинается с 1 числа месяца Солнца. Родители каждый месяц должны делать взносы на обучение (500 монет), а школа взамен обеспечивает детей учебниками, формой и приставляет лучших учителей. В школе дети получают новые знания об окружающем мире, об истории, языке, культуре и религии; большая часть занятий - это практика. Занятия начинаются утром (в 9 часов утра), а заканчиваются вечером (в 6 часов вечера). За прогулы, как и за невыполнение заданий, школьников строго наказывают. Отдохнуть дети могут только во время крупных праздников. По окончанию школы (Кровавый месяц) дети сдают выпускной экзамен (обычно 5 числа), и могут либо прекратить дальнейшее обучение, либо, в поисках новых знаний, попробовать поступить в Академию Тэтитоба.
    В Академии, в отличие от школы, существуют факультеты, а для каждого факультета - свой вступительный экзамен (которые проводятся в тот же месяц, что и школьные, обычно 10 числа). Успешно сдав экзамен, студент может приступать к учебе с 1 числа месяца Солнца. Самые юные студенты начинают учебу сразу после окончания школы в возрасте около 14 лет, тем не менее, в Академии могут обучаться люди любого возраста и неограниченное количество раз. Академия, как и школа, предоставляет студентам форму, учебники, а также комнату в общежитии, которое находится на ее территории. Учеба тоже платная - 10 000 монет за полгода обучения. Такая внушительная сумма сразу отсеивает большое количество потенциальных студентов, но открывает дорогу людям из элитных слоев общества. Срок учебы разнится в зависимости от факультета. Выпускные экзамены проводятся в Кровавом месяце, после этого студент сразу получает звание ученого. Выходных, как и у школьников, практически нет, в добавок к этому, на студентов наваливается куча заданий и практики. Прогулы, невыполнение заданий, нарушение дисциплины грозит горе-студенту немедленным отчислением.

    доступные факультеты
    факультет истории и языковедения - обучение длится два года. На этом факультете дополнительно развивается навык красноречия.
    факультет ботаники и зоологии - обучение длится два года. На этом факультете дополнительно развивается навык хозяйства.
    факультет искусства и культуры - обучение длится два года. На этом факультете дополнительно развивается навык ремесла.
    факультет медицины - обучение длится три года. На этом факультете дополнительно развивается навык исцеления.
    факультет теологии и религиоведения - обучение длится три года. На этом факультете дополнительно развивается навык шаманства.
    военный факультет - обучение длится три года. На этом факультете дополнительно развиваются навыки выживания и скрытности.

    NB! Понятие школы и академии в Империи отличается от нашего представления. Школа не ограничивается обучением базовым знаниям, по ее окончанию выпускники становятся грамотными во многих областях. Для этого мира школьных знаний вполне достаточно для того, чтобы стать успешным человеком. К слову, некоторые люди вообще не ходят в школу целыми поколениями, потому что семья не хочет тратить деньги на обучение и время потенциального помощника по домашнему хозяйству. Академия — это совершенно другой уровень. Хотя туда принимают всех, кто может заплатить за обучение, изначально она была создана для элитных слоев общества, которые в будущем будут занимать высокие должности государственного уровня и которые с большей долей вероятности останутся жить в столице после выпуска. Поэтому хорошенько подумайте о том, сможет ли персонаж из трущоб, бандит или обычный человек из провинции без каких-либо усилий попасть туда и ужиться с местными порядками.

    0

    6


    ВЛАДЫКИ ИМПЕРИИ

    Форма правления в Империи – теократическая монархия. Все законы, по преданиям, записаны под диктовку богов. За их нарушение провинившегося изгоняют из Империи на безжизненный солончак, на данный момент там уже обосновался большой лагерь изгоев. Казни в Империи запрещены, а в столице запрещены любые кровопролития (если точнее – с западной стороны реки, где расположены храмы и императорский дворец). Мелкие преступления наказываются в основном выговором, штрафом или запретом на посещение определенных мест. Серьезные нарушители уже предстают перед судом в столице. Окончательное решение по поводу дальнейшей судьбы преступника всегда принимает император.

    DURA LEX, SED LEX
    Это – заповеди, продиктованные богами. Под них попадает довольно большой спектр нарушений, но каких конкретно – точно не понятно.

    1. Не воруй
    2. Не лги
    3. Не ленись
    4. Не убивай
    5. Не оскверняй

    Империя существует уже 257 лет, за это время в ней сменилось большое количество правителей.
    Уркавсай начало новой эры – 40 год

    Имя произошло от слов «гора» и «жизнь» на языке южных народов, так как имя будущему правителю давала богиня Яхна, которая в основном покровительствует югу. Уркавсай - первый император, созданный богами для того, чтобы вести за собой объединенные народы. Взошел на трон в возрасте 25 лет. Правил ровно 40 лет, был добр и мудр, хотя нельзя было назвать период его правления самым лучшим. Ушел из жизни в 65 лет в храме бога Солнца ночью, наутро его тело пропало и не найдено до сих пор.

    Тлециталли 41 год – 82 год

    Его имя происходит от слов «огонь» и «созвездие» на языке северных народов. Правил на год дольше отца. При Тлециталли закрепилась традиция чередовать имена наследников на языке северных и южных народов в знак единства Империи. При нем все еще использовали казни для наказания, в каждом городе Тлециталли построил храм, а в столице создал храмовый комплекс посреди реки. В те времена Империя добывала огромное количество золота, и вся западная часть столицы до сих пор отделана золотыми пластинами, сияющими на солнце. Мумифицирован, его тело находится в гробнице под храмом бога Гинацея.

    Хатун 83 год – 103 год

    На языке южного народа – «великий». Хатун запретил казни в качестве наказания, после чего в 97 году было совершено массовое человеческое жертвоприношение в Махпийе Лите богу войны. Из-за этого произошло ужасное извержение, уничтожившее весь город и близлежащие районы. Но, раз казни были теперь запрещены, императору пришлось изгнать убийц из Империи на солончак, закон есть закон. Был убит отравленной стрелой отщепенцев в качестве мести. Мумифицированное тело находится в гробнице под храмом Амфитера.

    Чималотль 104 год – 144 год

    Чималотль («громкий» и «радуга» на северном языке) взошел на престол в 19 лет. Из-за своей неопытности он несколько раз чуть не довел Империю до распада, при нем вспыхивали бунты и недовольства, которые мастерски, как ни странно, подавляла его супруга. Зато при Чималотле была усилена работа правопорядка, а столица стала самым защищенным местом во всей Империи. Западный район столицы стал «святым и чистым местом», простым обывателям запрещено было приходить на эту территорию. К концу жизни император начал сходить с ума. Покончил жизнь самоубийством. Мумия находится под храмом Рамтифана, гробница Чималотля самая скромная по сравнению с остальными. Возле нее люди часто слышат безумный смех и, кажется, видят призрака самого императора.

    Килай 145 год – 163 год

    Килай («металл» на южном языке) правил недолго. При нем в Империи установилась стабильность, но он не сделал ничего выдающегося. Видел все неудачи в правлении отца, знал об ужасной смерти деда, не выдержал и сбежал, оставив свою семью на произвол судьбы. Что с ним стало дальше – неизвестно.

    Лимакитль 164 год – 176 год

    Лимакитль означает «неудача». Похоже, это и сыграло с ним злую шутку. Черная полоса в жизни императоров продолжалась. При Лимакитле в Империи вот-вот бы наступил золотой век, но император внезапно погиб от укуса змеи, неизвестно откуда взявшейся во дворце. Возможно, это изгои дали о себе знать, а возможно, это просто шутки судьбы. С тех пор указом вдовы императора в столице запрещены любые животные. Тело императора покоится под храмом Яхны.

    ♛ Кильячаки  177 год – настоящее время

    Кильячаки («затмение» и «засуха» на южном языке) взошел на престол самым молодым – в 13 лет, однако правит до сих пор в течение уже 80-ти лет. При нем в Империи наступил золотой век, который сейчас идет на спад. У него было две дочери, недавно погиб его сын Ксали («песок»), а также у него есть внук Ритичийя («снег», «святой»).

    Ритичийя – наследник престола.

    Ритичийя родился от одной из наложниц принца Ксали, у которого это был первый и единственный ребенок на старости лет. Вероятно, это был подарок богов, так как все считали, что Ксали не мог иметь детей. Тети Ритичийи уже давно умерли, по имперским законам наследницам иметь детей запрещено, поэтому у Ритичийи нет никакой конкуренции. Но из семьи у него, по сути, остался только дед. Кильячаки все свободное время проводит с внуком. Император понимает, что Ритичийя взойдет на престол рано и он будет совсем один. Но такова воля богов, а она непоколебима.

    ДИНАСТИЯ ПРАВИТЕЛЕЙ

    Обозначения:
    Жирным выделены император и его супруга;
    Остальные - это братья и сестры императора в поколении.

    Уркавсай

    Иланча

    Тлециталли

    Микира

    Кюмир

    Патлана

    Акали

    Тлантли

    Читана

    Хатун

    Хицилин

    Уну

    Вайра

    Хаку

    Чималотль

    Панкара

    Шальтен

    Тцонтли

    Шочитль

    Килай

    Тамацоли

    Авайю

    Тунку

    Али

    Утави

    Лимакитль

    Азира

    Кильячаки

    Йолькацин

    Юври

    Ксали

    Чалья

    Яйю

    Ритичийя

    Период междуцарствия в Империи всегда длился максимум неделю. Начало правления императора засчитывается с нового года. По имперским законам править может только один из потомков Уркавская мужского пола, причем не важно, какого он возраста на момент коронации. У императора есть куча советников, а у них есть и свои подчиненные – получается огромная иерархия. Империя, по сути, может контролировать каждого своего жителя во всех сферах деятельности.
    Во избежание осквернения святой крови, никому из династии, кроме правящих императора, императрицы и наследника престола, нельзя заводить детей. Все остальные становятся императорскими жрецами до конца своих дней (императорский жрец = верховный жрец, хотя у первого куда меньше обязанностей).

    0

    7


    ЯЗЫК И КУЛЬТУРА

    Тэтитоб является не только центром Империи, но и границей, разделяющей две зеркальных половинки государства. Точнее, небольшую часть этих половинок: язык северных и южных народов.

    На севере и юге языки разные, однако с образованием Империи границы между ними стали размываться. 90% населения является носителями сразу двух языков, во многом благодаря политике в области просвещения. Однако жители из отдаленных регионов севера и юга при встрече все равно не поймут друг друга, так как до этих мест прославленные учителя и философы Империи попросту не могут добраться из столицы. Ближе к "экватору" государства на данный момент формируется новый язык – смесь северного и южного. Кто знает, чем это обернется?


    СЕВЕРНЫЙ ЯЗЫК

    Начнем, пожалуй, с севера Империи – сурового и опасного края, где большая часть населения жила в сельве на протяжении многих лет. И язык этих мест ничем не отличается от жителей – такой же суровый и устрашающий. Точного названия у него нет, впрочем, как и у его южного соседа. Язык очень резкий, слова довольно длинные и сложные для произношения. Не-носитель никогда не сможет говорить на нем без акцента, поэтому северяне сразу же распознают чужаков и шпионов на своих землях. Отдельные слова записываются как определенные иероглифы или логограммы, расположенные в колонке по 2. Читать следует слева направо. Письменность северян встречается повсюду в их культуре: в архитектуре, в искусстве и в быту. Вся доступная литература доступна именно на северном языке.
    Для религиозных текстов и заклинаний используется другое чтение, несмотря на то, что иероглифы не меняются. В случае, если обычный человек попытается прочитать что-то на религиозном диалекте северного языка – он сломает себе голову, ведь это будет бессвязный набор логограмм. Религиозный диалект знают только шаманы, жрецы и люди из высшего общества.
    Территории, где язык широко распространен: Тэтитоб, Вохитик, Махпийя Лита (в прошлом), земли шаманов (65%).

    реальные прототипы – язык науатль и письменность майя,
    язык киче – для религиозных текстов


    ЮЖНЫЙ ЯЗЫК

    Язык гор, на котором говорит южный народ. От своего собрата отличается простотой слов и мелодичностью. Он намного популярнее у жителей Империи благодаря большому количеству носителей и возможностью выучить его и говорить, как на родном. На этом языке было создано очень много песен, которые с древних времен дошли до нашего времени и до сих пор эти мотивы слышны средь заснеженных горных вершин. Одна беда: у южного языка нет письменности и алфавита, поэтому никаких памятников древних времен с письменами вы не сможете обнаружить. Все сообщения передаются из уст в уста, но благо с таким количеством говорящих южному языку ничего не грозит. Территории, где язык широко распространен: Тэтитоб, Иниан, Унктехит.
    реальные прототипы – языки кечуа и аймара

    На данный момент происходит смешение этих двух языков, особенно в столице. Очень маловероятно, что в своем путешествии вы наткнетесь на того, кто не сможет с вами нормально поговорить из-за языкового барьера.


    ПИСЬМО

    В основу письменности Империи лег северный язык, который представляет из себя систему знаков (логограмм) количеством около 800 штук. Другое название логограммы - иероглиф. Обычно одна логограмма, за некоторыми исключениями, обозначает одно слово. Несколько логограмм записываются столбиками с двумя колонками в каждом.
    https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/b/bc/Maya_script_reading_direction.png
    Правильный порядок чтения логограмм

    Все логограммы напоминают квадраты со сглаженными углами, а внутри них находятся изображения природы, растений, животных и людей. В некоторых случаях две логограммы могут сливаться в одну.
    История северных народов благодаря своей письменности была менее искажена временем. Исторические даты, события, записанные на древних барельефах, точны, и современные носители языка могут читать их без проблем, ведь за столько лет существования северный язык практически не изменился.
    С образованием Империи люди стали искать более доступный способ записывания, сохранения и передачи информации, чем высечение оной на стенах. Так в Империи началось использование папирусов и пергаментов. Папирусы и пергаменты создают из коры или листьев растений, из тонкой ткани, кожи животных, и если раньше они были не очень надежны и долговечны, то нынешняя их обработка позволяет хранить летописи на протяжении многих веков. На папирусах и пергаментах пишут углем или краской, обрабатывают специальным веществом, которое предотвращает разрушение материала, склеивают и заворачивают в свитки (или создают проброшюрованные книги). Самый большой свиток находится у шаманов - его длина составляет более 70 метров!
    Что касается южного языка, то лингвисты уже долгое время пытаются создать для него алфавит или те же логограммы. Однако создать, а тем более внедрить эту систему в народ очень сложно, поэтому ставку делают на новообразовавшийся гибрид северного и южного языка, который активно распространяется в столице.

    Логограммы (осторожно, фото)

    Пример высеченных из камня иероглифов

    https://images.vfl.ru/ii/1595175711/26f6caa2/31114795.jpg

    Пример чтения логограмм

    https://images.vfl.ru/ii/1595175711/4f0c251e/31114796.jpg

    Числа, обозначаемые иероглифами

    https://images.vfl.ru/ii/1595175711/7319ce5a/31114798.png

    АРХИТЕКТУРА И ИСКУССТВО

    В настоящее время в Империи существует два основных стиля: северный и южный, причем это относится не только к архитектуре. Область их распространения такая же, как и у языков. По легенде мира, северные язык и стиль пришли в Империю из глубоких джунглей, в то время как южные зародились высоко в горах.
    Архитектура севера отличается броскими формами, изумительными барельефами и яркими красками. Здания украшаются драгоценными камнями, сами постройки достигают огромных масштабов, от которых захватывает дух. Внутри почти каждого строения размещаются фрески. Основной чертой стиля является свод (сужение потолка), благодаря которому и удается возводить такие постройки. Для северного стиля далеко не редкость использование колонн, козырьков и несколько входов в здании. Большая их часть напоминает пирамиды с большим количеством лестниц к вершине. Именно они и стали каноническим образом для храмов на территории всей Империи.

    Примеры северного стиля (осторожно, фото)

    Дворец в Паленке

    https://images.vfl.ru/ii/1595176444/8bf7e4f0/31114872.jpg

    Дворец в Ушмале

    https://images.vfl.ru/ii/1595176444/b0e0c136/31114870.jpg

    Панорамный вид на главную площадь в Теотиуакане

    https://images.vfl.ru/ii/1595176444/cbc0aa88/31114873.jpg

    Модель-реконструкция Большого Храма (Темпло Майор) в Теночтитлане

    https://images.vfl.ru/ii/1595176445/8270e418/31114874.jpg

    Обсерватория в Чичен-Ице

    https://images.vfl.ru/ii/1595176442/7be0af0b/31114867.jpg

    Поле для игры в тлачтли. На стенах с обоих сторон расположены небольшие кольца, куда и нужно закидывать мяч.

    https://images.vfl.ru/ii/1595176442/8c0fcbfa/31114868.jpg

    Собственно, сам стиль архитектуры. Декоративный орнамент мог быть сделан из обсидиана или других минералов, а также покрыт краской. Некоторые дизайны геометрические, такие часто украшали стены.

    https://images.vfl.ru/ii/1595176445/87a1b021/31114876.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595176441/092ac43f/31114866.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595176443/55b9051c/31114869.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595176445/2a70e6dd/31114875.jpg

    Пример ложной арки

    https://images.vfl.ru/ii/1595176441/21e25815/31114865.jpg

    Постройки юга не такие роскошные, как на севере, зато намного более долговечные и прочные. Сооружения не такие масштабные, но здания все равно кажутся очень массивными, в основном из-за особенности кладки - полигональной - которая заключается в "сцеплении" камней самых разнообразных форм и размеров между собой без какого-либо скрепляющего материала. Даже без цемента камни плотно прилегают друг к другу, что не дает таким конструкциям разрушиться под собственным весом или воздействия извне. Нередко камни полируют или закладывают так, что углы зданий кажутся закругленными. Снаружи они могут покрываться благородными металлами. Благодаря такому стилю появилась возможность использовать водопровод.

    Примеры южного стиля (осторожно, фото)

    Примеры каменной (полигональной) кладки. Камни состыковывали между собой по принципу мозайки. Смолой или другими материалами скрепляли очень редко. Иногда они действительно напоминают паззлы.

    https://images.vfl.ru/ii/1595177726/fb050908/31114986.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595177725/83facddd/31114983.jpg

    Паззлы очень больших размеров.

    https://images.vfl.ru/ii/1595177722/cce67219/31114974.jpg

    Остатки построек в Кориканче. Стены наклонены вовнутрь под углом ~60 градусов. Камни отшлифованы. Фундамент таких построек приспособлен к землетрясениям.

    https://images.vfl.ru/ii/1595177724/80bed97a/31114980.jpg

    Еще одна характерная черта стиля - трапециевидные окна и арки (среди которых тоже встречались ложные).

    https://images.vfl.ru/ii/1595177726/333ff795/31114985.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595177724/7e9ca41e/31114979.jpg

    Постройка в Мачу-Пикчу

    https://images.vfl.ru/ii/1595177724/5ca0ebde/31114978.jpg

    Нередки были и такие своеобразные "трубопроводы", которые функционируют по сей день. Благодаря им создавались фонтаны и искусственные водоемы (бассейны?).

    https://images.vfl.ru/ii/1595177725/dff77efe/31114984.jpg

    Компьютерные реконструкции внешнего вида зданий и помещений храмов, до того, как с них были сняты все золотые детали и украшения.

    https://images.vfl.ru/ii/1595177725/c9e0e96a/31114981.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595177725/7e597109/31114982.jpg

    Еще одним главным элементом стиля является чакана. Она была двух видов (инкский крест/андский крест) и несла в себе религиозный подтекст.

    https://images.vfl.ru/ii/1595177722/77e23872/31114975.jpg
    https://images.vfl.ru/ii/1595177723/ad67737e/31114977.jpg

    Ольянтайтамбо.

    https://images.vfl.ru/ii/1596560940/e3e53438/31254822.jpg

    Террасы в Ольянтайтамбо - на них в основном выращивали маис.

    https://images.vfl.ru/ii/1596560941/d194de75/31254823.jpg

    Морай. На каждой "ступени" температура и влажность разнится, благодаря чему можно было выращивать самые разные культуры.

    https://images.vfl.ru/ii/1596560941/a1ad80cd/31254824.jpg

    МУЗЫКА И ТЕАТР

    Жители Империи - работяги и заядлые трудоголики, но это не значит, что они не умеют веселиться и отдыхать! Музыка, песни, танцы и спектакли являются неотъемлемой частью жизни этих трудяг, но они несут не только увеселительное значение.

    Как в Империи создается мелодия?

    Помимо стандартного насвистывания нехитрых мотивов за работой на террасе, великие музыканты прошлого и их преемники в настоящем научились создавать музыкальные инструменты, издающие чарующие звуки. Овладев секретами мастерства, даже простая флейта может начать звучать по-разному: вот вам веселая мелодия, вот романтическая, вот военный марш, а эти ноты точно понравятся богам и духам.

    САМЫЕ ПОПУЛЯРНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ:

    раковина моллюска (конх) - проста и доступна каждому. Большие раковины с самодельным отверстием сбоку издают низкие звуки, из-за чего их часто используют в торжествах или ритуалах.

    тункуль (литавра) - большая "чаша", на которую сверху натянута кожа. Идут комплектом из нескольких штук, по внешнему виду напоминают барабаны, хотя их звук от последних отличается. Часто используются в веселых, подвижных мелодиях.

    паш - маленький барабан, который можно повесить себе на шею. В него следует бить одной рукой. Используется в танцах.

    тепонацтль и тепонастли - большие барабаны из дерева с щелью, по форме напоминают букву "Н". Для получения звука по ним необходимо бить палочками.

    кена - длинная одинарная флейта. Количество отверстий 5-8. Создается из самых разнообразных материалов.

    сику (сампоньо) - многоствольная флейта из соединенных между собой трубок. Чаще всего ее делают из тростника.

    бубны, колокольчики и трещотки - бывают самых разнообразных форм, размеров, расцветок и чаще всего участвуют в подвижных мелодиях, задают им особенный тон и ритм.


    Какие жанры музыки популярны в Империи?

    Все мелодии можно разделить на несколько жанров: веселые и подходящие для танцев, лирические (любовные), военные (марши, гимны), ритуальные.

    ПРИМЕРЫ ПЕСЕН ИЗ КАЖДОГО ЖАНРА:

    «Бродяжничающая лама» - веселая, оживленная, задорная песня, под которую так и хочется пуститься в пляс. В ней рассказывается о заплутавшей ламе, которая отбилась от стада и которая встречает много удивительного на своем пути домой: дружелюбную пуму, прыткую шиншиллу, духа гор и стадо викуний.

    «Харави» - любовная песня, в тексте которой нам раскрывается история любви юноши и девушки из двух враждующих селений высоко в горах. Распространилась такая традиция: влюбленный юноша на флейте исполняет «Харави» под окнами возлюбленной, а девушка в ответ должна вспомнить слова песни и петь под ее мелодию.

    «Ица» - торжественный военный марш, чаще всего исполняющийся без каких-либо слов. Однако, текст на него положен. В «Ице» повествуется о былых племенах и народах, что жили на территории нынешней Империи, об их военных подвигах и о том, что на любой войне есть победитель и проигравший.

    «Песнь тьмы и света» - включает в себя не только мольбы духам природы, но и всемогущим богам о милости.


    А что насчет театра?

    Конечно, театр жителей Империи отличается от того, каким его обычно представляем мы. В Империи нет никаких специальных зданий для спектаклей и выступлений, поэтому в большинстве случаев артисты выступают на улице, на оборудованной ими же площадке. Изредка им предоставляются какие-то помещения. Тем не менее, даже у таких сцен собирается большое количество зрителей, а актеры очень почитаются среди населения.

    ПРИМЕРЫ ЗНАМЕНИТЫХ ВЫСТУПЛЕНИЙ:

    Танец Огненного Ягуара - исполняется в темное время суток. Артисты выступают с факелами под бой барабанов и показывают удивительные трюки с огнем. Кульминация шоу - огненное дыхание актеров. Может показаться, что в этом танце используется магия, но на самом деле все упирается лишь в мастерство "огненных людей". А еще, как считают актеры, огонь должен "выбрать" вас - тогда пламя станет необжигающим и вам будет нечего бояться. Помимо зрелищности, танец также пытается рассказать древнюю легенду об огненном ягуаре и духе сельвы, которые спорили между собой о том, кто же сильнее и кто должен повелевать джунглями.

    Мифы Империи - целая серия выступлений, которая рассказывает о различных мифах и легендах Империи. Актеры, переодетые в богов и духов, пользуются у публики особой популярностью. Помимо этого, разыгрываются события из жизни разных императоров.

    «Апу-Ольянтай» - драма, в центре которой лежат события тех самых девушки и юноши, которые упоминаются в песне «Харави». Несмотря на многочисленные трудности на пути к любви, молодые преодолевают их и находят дорогу к своему счастью. Пьеса заканчивается на оптимистичной ноте, оставляя после себя пищу для размышлений и отчасти открытый финал.

    0

    8


    БОГИ И ДУХИ

    Жители Империи отличаются особым отношением к вере. И действительно, их религия не может не вызвать интерес. Что же это за вера, которая требует бесконечных подношений богам?

    УСТРОЙСТВО ВСЕЛЕННОЙ

    Согласно одному из мифов, Империя зародилась благодаря богу Гинацею, старейшему и самому могущественному. Усмирив беспокойное солнце, он создал людей, а уже затем, изучая их пороки и достоинства, сотворил целый Пантеон богов этой вселенной, которые стали помогать жителям избавляться от грехов. Как он смог создать душам людей плоть, да и вообще назвать их так – «люди» – большая загадка. Ясно одно: он всегда был и остается самым почитаемым богом Империи. Остальные боги почитаются в разных уголках страны по-разному. Например, горные районы нуждаются в плодородии земель, нежели в регулярных ливнях, поэтому больше всего почестей в Иниане достается богине Яхне. Но это не значит, что другие боги в таких случаях забыты!
    Люди, которые чисты душой, искренне верят в богов или которые последним просто приглянулись, могут их видеть и разговаривать с ними лично. Бог представляет собой нечто, похожее на призрака, способное менять форму и внешность. Однако правители могут их видеть как людей, даже могут их потрогать и подержать за руку.
    При отсутствии статуи в храме человек не сможет узнать истинную внешность бога. Это значит, что последний не сможет помогать людям, но еще будет существовать как материя. Для того, чтобы подавать знаки людям о своем существовании и о проблемах с ним связанными, боги отбирают из животных, населяющих территории Империи, одно самое свое любимое и делают его своим тотемом. Животное-тотем резко отличается от остальных, а также у него появляются сверхъестественные способности.
    Если последний человек, знающий бога, забывает его имя, бог перестает существовать.

    Комментарий-дополнение по поводу сотворения мира из FAQ

    Физический мир и жизнь были до Гинацея. Все боги когда-то были людьми, а Гинацей – первый из таких людей. Когда человек становится богом, он получает новое имя, которое ему дают другие его новые "коллеги", а также он забывает все о своем прошлом (за исключением Рамтифана). По легенде данного мира, люди считают своим создателем Гинацея, однако на самом деле это не так. Гинацей тоже был создан, но гораздо более могущественной материей, которую никто никогда не видел и никто не может даже представить. Люди и боги (кроме Гинацея) не знают о ее существовании, но вообще предполагается, что эта материя существует в Солнце (в самой звезде).
    О том, как создаются боги, было написано в мифе про Рамтифана. По такому же принципу создавались и другие, но они сами этого не помнят. Боги отражают своими силами то, чем при жизни прославился человек, чем он вдохновил других богов на свое создание. Но по итогу, например, если человек был очень честным, то он не обязательно станет богом честности, рамки очень размыты. Пантеон богов не полный. Пантеон будет пополняться (опять же, по легенде мира), соответственно, "дыры", какие-либо перевесы сил постепенно будут устраняться, все будет уравниваться до полной гармонии. Но этого, скорее всего, никогда не произойдет, потому что на смену более могущественным богам будут приходить менее значимые божки.

    КУЛЬТ БОГОВ

    У религии на территории Империи нет конкретного названия.
    Каждому богу отводится свой храм, куда люди ходят молиться, приносят дары и просто насыщаются присутствием божественной силы. Огромнейшее влияние богов, религия жителей, власть жрецов и правителей, являвшихся представителями божественных сил на земле, – это то, что заставляло людей возводить храмы, удивляющие своей архитектурной мыслью. Обычно храм представляет из себя ступенчатую пирамиду, на вершине которой находится алтарь со статуей бога. Часто в богатых регионах храмы отделывают драгоценностями, облагораживают территорию вокруг него, а также приставляют управляющего, который следит за порядком.
    На данный момент в Империи существует 7 богов-покровителей различных районов: Гинацей, Морталия, Яхна, Ксанопа, Амфитер, Рамтифан и Амор Кольур. У каждого бога имеется собственный храм, и вы также свободно можете посещать любой из них! Помимо этого, каждый из богов любит определенные подношения.

    Комментарий-дополнение по поводу того, что было до истинных богов.

    Несмотря на возраст нынешних богов, которые сами себя называют истинными, они сравнительно недавно начали вмешиваться в жизнь смертных, усмотрев для себя в этом точно такую же выгоду, как и простой люд, просящий у всемогущих снисхождения. В Империи никто никого не наказывает за иноверие или неверие, но большая часть жителей религиозна и преданна именно этой семерке покровителей. Семь богов ассоциируются с Империей, хотя их почитали и до ее образования. Но что же было раньше, до того, как истинные боги вообще явились людям? А до них были такие же боги, которые теперь называются ложными или древними, но, в отличие от наших, их никто никогда не видел, а у каждого селения их было так много, что даже сами жрецы могли забывать их имена и точное количество. Как говорят те, кто подробно изучал вопрос, древние боги существовали как минимум 5000 лет назад, если не больше, затем поклонение им сменилось на поклонение духам, а уже потом началась эра истинных богов. Из-за большого количества исторических просчетов информация о древних богах начала теряться и покрываться тайнами. Доказательства существования тех, прошлых верований в настоящее время отсутствуют, и в настоящей Империи их считают не более, чем мифом, но в культуре иногда прослеживаются таинственные отголоски прошлого, а некоторые люди, по какой-либо причине разочаровавшиеся в истинных богах, начинают почитать ложных, давая им новые имена.

    ЖИЗНЬ ПОСЛЕ СМЕРТИ

    Практически как и в любой религии, здесь также присутствуют миры добра и зла, куда попадает душа после смерти. Души людей, вершивших злодеяния в течение жизни, ниспадают в мир, полный тьмы (Шибальба). И наоборот, добродетели возносятся в светлый, добрый мир (Ханан). Не исключено, что душа после смерти может бродить по Империи несколько суток или даже лет! Эти «застрявшие» люди не относятся ни к тому, ни к другому миру, поэтому им суждено остаться на земле. Но иногда души так застревают, потому что им нужно завершить какое-либо дело, и уже после исполнения затеянного они с упокоением попадают в нужный мир.
    После смерти человека обтирают, красиво одевают (женщинам в волосы вплетают белые цветы), укутывают в какое-либо большое покрывало и сжигают тело перед храмом бога-покровителя покойного. Императоров и обеспеченных людей мумифицируют и погребают под храмами.
    Считается, что при сожжении душа перерождается и ее существование продолжается в новом теле. При мумификации душа отправляется в один из загробных миров, при этом на небе зарождается новая звезда. Если мумию сжечь, то душа вернется с небес на землю, о чем свидетельствует падение звезды. Мумификация – не самый дешевый способ прощания с умершим.

    МИР ДУХОВ

    Помимо богов и призраков, вся Империя населена духами, которые очень часто взаимодействуют с миром живых. Духи могут быть привязаны к какому-либо материальному объекту и населять его, либо же они могут бродяжничать. К человеку эти сущности могут относиться по-разному. Они также могут быть как разумными, так и нет, могут быть разных размеров, у них могут быть различные способности и силы. Обычно они принимают форму какого-либо животного, реже – растения, но иногда и вовсе встречаются удивительные и не поддающиеся логике явления.
    Духи навсегда застряли между мирами. Некоторые из них пытаются привязаться к богам или людям, чтобы облегчить свою участь, но поднять свой статус выше ранга питомца или домового им не представляется возможным. Духи появились задолго до Гинацея из той же материи, откуда и вышел первый бог.
    Появление нового духа – это возможный побочный эффект магии. Высвободившаяся энергия стремится объединиться, в результате чего и получается существо, характеристики которого зависят от магии, что его составляет. Нарочно по своему желанию духа может создать сильный шаман.
    Существуют еще и духи-полукровки (тотемы) – некогда бывшие смертными создания, наделенные магической силой. Это, например, все пернатые змеи, а также животные-тотемы богов. Иногда между полукровками и обычными призраками ставится знак равенства, что не совсем корректно.

    ТАБЛИЦА ИЗВЕСТНЫХ БОГОВ, ПРИЗРАКОВ И СУЩНОСТЕЙ

    БОГИ

    ПРИЗРАКИ

    ТОТЕМЫ

    ДУХИ

    Гинацей – верховный бог солнца, самый могущественный из всех. Не без помощи Гинацея были созданы остальные боги. Ему 12 000 лет.

    Чималотль – призрак безумного императора. По ночам его смех раздается из катакомб под храмом Рамтифана.

    Атлан – тотем Гинацея, квезаль. Дух жизни и света.

    Шайотль – злой дух бабочки, поселившийся в старинном медальоне. Разумен. Оскверняет своего владельца.

    Амор Кольур – богиня любви и огня, покровительствовала ныне разрушенному городу Махпийя Лита. Ей 2017 лет.

    Безымянный шаман – путники, проходящие через джунгли, очень часто встречают на пути призрака старца, который предупреждает их о грядущей опасности.

    Екеко – тотем Амор Кольур, пчела. Дух радости и изобилия.

    Тепальта – нейтральный дух дождей, туманов и снегов. Принимает облик капибары. Разумен. Может давать дельные советы, хотя на глаза попадается редко.

    Рамтифан – хозяин пернатых змеев и творец молний и грома. Рамтифану 1045 лет, он единственный, кто помнит о том, как стал богом.

    Тешалли – призрак ребенка, рыскающий по бесплодным землям. Часто появляется вместе с духами каких-нибудь животных. Предвестник бедствий.

    Ицам – тотем Рамтифана, пернатый змей. Дух правды и ветра.

    Тлацло Броско – злой дух неудач, часто меняющий свой облик (обычно принимает вид хищника). Разумен, может встретиться везде.

    Морталия – богиня смерти, почитаемая на бесплодных землях. Утверждает, что ей 9403 года.

    Лама-без-головы – призрак из детских страшилок. Его обычно встречают на горных дорогах или равнинах. Говорят, если за ним последовать, то найдешь несметные богатства.

    Кахтехирия – тотем Морталии, огненная саламандра. Дух боли и страха.

    Камоха – добрый дух счастья и удачи, противоположность предыдущего. Принимает облик зелено-голубого колибри. Разумен. Встречается везде.

    Яхна – богиня плодородия, покровительствующая городу Иниан. Ей 7203 года.

    Амотранта – тотем Яхны, лама. Дух гор и земли.

    Сулучи – злой дух грехопадения. Овладевает человеком, неразумен. Вне тела имеет вид дымки, либо же огромного черного скорпиона.

    Амфитер – грозный и хитрый бог войны и охоты, покровительствующий городу Вохитик. 5030 лет.

    Цетифей – тотем Амфитера, черный ягуар. Дух разрушений и бедствий.

    Ксанопа – богиня воды, покровительница города Унктехит. Ксанопе 6045 лет.

    Арацея – тотем Ксанопы, красноухая черепаха. Дух тишины и влаги.

    ПИРАМИДЫ, МАГИЯ И ШАМАНЫ

    Единственные из смертных (не считая императорской семьи), кто тесно связан с потусторонними мирами, являются шаманы и выходцы из них – жрецы. Шаманы живут в скрытой деревне и чужаков туда пускают только по определенным случаям. Шаманству обучают с рождения; потенциал для раскрытия магической энергии есть у каждого живого существа. Обучаться взаимодействию с потусторонним можно либо родившись на территории деревни, либо если родители отказываются от ребенка при рождении в пользу старейшины. До достижения 10 уровня навыка шаман не имеет права покидать деревню. Если человек достигает высокого мастерства (25 уровень навыка), то он может податься в жрецы, тогда его приставляют к одному из храмов Империи, где он должен будет служить до конца жизни (храм определяется при помощи испытания). Помимо шаманства, в деревне также обучают исцелению.
    Шаманы-мастера обладают магией. В зависимости от деяний, целей человека она может носить либо светлый, либо темный характер со всеми вытекающими:

    • светлые шаманы и жрецы зависят от Солнца: они могут призывать и создавать добрых духов, могут просить помощи у Гинацея и провожать души умерших в Ханан. Все их деяния несут светлые помыслы, чем они несомненно радуют богов.
    • темные шаманы и жрецы зависят от Луны: они могут призывать и создавать злых духов, могут просить помощи у Морталии и провожать души умерших в Шибальбу. Таким шаманам руки никто не связывал, поэтому и натворить ужасных дел они могут с лихвой (например, они могут случайно воскресить умершего).

    МАГИЧЕСКАЯ ЭНЕРГИЯ

    Любое проявление магических сил требует затраты энергии, которая называется маной. Мана есть у богов и у людей, которые начали изучать навык шаманства. У богов максимальное ее количество постоянно, а у шаманов возрастает с ростом мастерства. Именно мана позволяет использовать магию, однако она не бесконечна, и каждое заклинание требует определенного ее количества.
    Боги восстанавливают ману путем принятия подношений (которые могут быть еще и самостоятельно куплены в игровом магазине). Любимые растения бога восстанавливают ему 50 очков маны (ОМ), благовония — 130, а драгоценности — 300. Вещи при этом удаляются из инвентаря. Нелюбимые растения, благовония и драгоценности тоже могут быть использованы для восстановления, но в таком случае полученных ОМ будет на половину меньше.
    Шаманы и жрецы могут восстановить ОМ медитацией (в посте должно быть указано, что персонаж в данный момент медитирует). Транс восстанавливает половину доступных ОМ. Шаман может восстанавливать ману благовониями, причем не важно, какими. Каждый вид благовония восстанавливает 70 ОМ, комбинация нескольких разных видов усиливает эффект (70*количество различных благовоний). Также ОМ можно восстановить посредством "выкачивания" маны из противника.

    0

    9


    ТРАДИЦИИ И ОБЫЧАИ

    Империя состоит из огромного количества различных народов, у каждого из которых есть свои традиции и обычаи. И эти традиции и обычаи гармонично существуют друг с другом.

    ПРАЗДНИКИ

    На территории Империи есть великое множество праздников. Некоторые из них являются национальными, другие празднуют лишь в некоторых регионах.

    Чтобы помнить о важных датах и рассчитывать свои планы, в Империи существует календарь. Год состоит из двенадцати месяцев, в каждом из которых примерно по тридцать дней. Первая половина года – это сезон дождей, вторая – сухой сезон.

    СЕЗОН ДОЖДЕЙ

    первый месяц года - месяц Солнца
    второй месяц года - месяц золотых слез
    третий месяц года - месяц сновидений
    четвертый месяц года - месяц цветов
    пятый месяц года - месяц небесных сияний
    шестой месяц года - месяц урожая


    СУХОЙ СЕЗОН

    седьмой месяц года - месяц Луны
    восьмой месяц года - месяц серебряных слез
    девятый месяц года - месяц тишины
    десятый месяц года - огненный месяц
    одиннадцатый месяц года - месяц падающих звезд
    двенадцатый месяц года - кровавый месяц

    1-3 число месяца Солнца
    празднование начала сезона дождей

    26 число месяца Солнца
    день сева

    17 число месяца золотых слез
    день встреч

    18-20 число месяца сновидений
    празднование в честь дня создания Империи

    5 число месяца цветов
    день ночи

    14 число месяца цветов
    день рождения императора

    2 число месяца урожая
    день сбора урожая

    1-3 число месяца Луны
    празднование начала сухого сезона

    8 число месяца Луны
    день памяти предков

    22 число месяца серебряных слез
    карнавал

    4 число месяца тишины
    день охоты

    13 число огненного месяца
    день огня

    23 число месяца падающих звезд
    день духов

    14 число кровавого месяца
    день умерщвления бога

    РЕЛИГИОЗНЫЙ КАЛЕНДАРЬ

    Помимо этого, светского календаря, в Империи существует еще календарь религиозный, которым пользуются жрецы и шаманы. В отличие от светского, один год в этом календаре равен пятидесяти двум. 52 года делятся еще на 4 части (по 13 лет), каждая из которых символизирует собой какое-то начало и которые следуют друг за другом в неразрывном цикле. Считается, что в течение каждой части, и уж тем более во время окончания всего цикла Империя подвержена катастрофам, которые способны уничтожить ее точно так же, как когда-то была уничтожена Махпийя Лита. Именно после извержения жрецы обратили внимание на религиозный календарь и довели его до ума (в некоторых местах, правда, переделав его под себя, посему он не является абсолютно точным и достоверным). Его началом является день основания Империи, первый год новой эры. Первые 13 лет символизируют воду (катастрофа - наводнение), вторые - землю (катастрофа - землетрясение), третьи - огонь (катастрофа - извержение) и четвертые - воздух (катастрофа - ураган). Когда заканчивается пятьдесят второй год, Империя может пострадать от "разверзнутой земли и упавших небес", поэтому за месяц до окончания религиозного года абсолютно все шаманы и жрецы устраивают пост и беспрерывно молятся за благо страны и божественное спасение.
    с 247 года идет четвертый цикл (воздушный), в 260 году религиозный год закончится!

    ЗВЕЗДЫ И ПЛАНЕТЫ

    Небесные тела оказывают огромное влияние на материальный и духовный миры, поэтому все жители Империи с трепетом следят за каждым полнолунием, равноденствием или затмением.

    полнолуние - казалось бы, обычное явление, однако сила луны во многом влияет на магию и мир духов. В полнолуние магия сильна как никогда (базовые характеристики увеличиваются в два раза), а все духи, даже самые слабые, получают большую магическую энергию, которая, тем не менее, с такой же силой и быстротой может покинуть их, делая сущностей злыми и мстительными. По традиции, в такое время духов (или очень сильных шаманов) необходимо задобрить, дабы они со своей силой не принесли бед в поселение. Поэтому в те дни, когда на небесах полная луна, жители у порога своего дома оставляют подношения – духовную энергию для духов и материальную для шаманов.

    равноденствие - 20е число месяца цветов и 22е число огненного месяца. В это время сближаются мир людей и мир духов, поэтому равноденствие – прекрасная возможность для общения с потусторонними существами и изучения шаманства (полученные ОО навыка Шаманство в эти дни х5). Но учтите, что далеко не все духи и призраки безобидны. Если вы не желаете накликать на себя беду, то из дома в этот период лучше не высовываться.

    солнцестояние - 20е число месяца луны и 22е число месяца солнца. В эти дни, наоборот, сближаются мир людей и мир богов. Именно в эти дни верующие молятся богам, а боги, в свою очередь, обязательно исполняют их желания, какими бы они ни были. Все это – негласный знак того, что богов не забыли, показатель того, что люди и всевышние друг без друга не могут существовать, а число истинно верующих в этот период очень легко проследить и сделать соответствующие выводы. А еще в это время хорошо идет изучение навыков Хозяйства и Ремесла (все полученные по ним ОО х5).

    солнечные и лунные затмения - редкие события, предвестники глобальных изменений в мире.
    Во время полного лунного затмения миру людей становится близким Ханан – добрый мир, рай. Вместе со сближением Ханана на землю являются все души людей, попавших туда после смерти, все добрые духи, а также сами боги (кроме Морталии и Амфитера). Весь день лунного затмения количество ОО для навыков Красноречие и Исцеление х5; любой житель может столкнуться с духом, призраком и даже богом. В этот же день у всего живого высока плодовитость.
    Во время полного солнечного затмения мир людей сближается с Шибальбой – подземным миром тьмы. Из Шибальбы выходят не только души грешников, но и злые духи под предводительством Морталии. Амфитер, как бог войны, тоже появляется на земле именно в этот день, принося с собой несчастья. Солнечное затмение необходимо для усвоения таких навыков, как Скрытность и Выживание, поэтому все полученные по ним ОО х5. В день солнечного затмения увеличивается шанс получения серьезных травм.
    Судя по астрономическим календарям, ближайшие из затмений произойдут 11 числа месяца серебряных слез (полное лунное затмение) и 18 числа кровавого месяца (полное солнечное затмение).

    КАК ОПРЕДЕЛИТЬ СВОЕГО БОГА-ПОКРОВИТЕЛЯ?

    В жизни каждого жителя Империи важное место занимает дата его рождения, от которой зависит и бог, который будет помогать этому человеку всю жизнь. Бог-покровитель с большей долей вероятности поможет вашему персонажу, если тот к нему обратится. Помимо этого, ему совсем не нужно даров, а иногда бог сам может являться человеку, чтобы предупредить о каком-нибудь важном событии. Итак, если ваш персонаж родился с 1 по 5 число любого месяца, то ему покровительствует Рамтифан. С 6 по 10 число - Амфитер. Если же персонаж родился с 11 по 15 число, то покровительствовать ему будет Ксанопа. Морталия заботится о тех, кто был рожден с 16 по 20 число, в то время как Яхна - о всех, кто рожден с 21 по 25 число. Рожденные с 26 по 30 могут быть уверены, что им всегда поможет Амор Кольур. Если же персонаж родился 31 числа, то за ним будет стоять Гинацей.

    ОСОБЕННОСТИ РЕГИОНОВ ИМПЕРИИ

    - Тэтитоб - это мегаполис, в котором все перемешалось настолько, что теперь город практически не имеет собственных традиций и обычаев;
    - приезжим очень трудно свыкнуться со зданиями из чистого золота, которые тут встречаются на каждом шагу;
    - в Тэтитоб приезжают, чтобы разбогатеть, однако чтобы здесь жить, нужно изначально иметь при себе очень много денег;
    - раз уж в городе запрещены все живые животные, вы можете поглазеть на идеально выполненные статуи любой зверюшки в императорском саду... из чистого золота;
    - почти все коренные тэтитобианцы живут на западной стороне города, и все эти люди очень высокомерны!
    - в Вохитике, если вас пригласили в гости, заявляться в чужой дом без подарка считается грубостью;
    - также в Вохитике любят трапезничать в больших компаниях, под музыку и танцы. Еды на столе всегда навалом, причем самой разнообразной. Не нужно отказываться от предложения незнакомца "поужинать у нас дома", это всего лишь традиция города, а не попытка ограбить вас;
    - танец Огненного Ягуара очень красив, его знает каждый житель Вохитика, и по вечерам вы часто можете встретить людей в шкурах ягуара с факелами в руках, так что не пугайтесь!
    - перед охотой в Вохитике охотники обычно приносят дары в храм Амфитера, иначе считается, что бог разгневается и может наслать беды на город.
    - в Иниане живут эмоциональные люди, однако их голоса в любой ситуации почти одни и те же - тихие и спокойные;
    - помимо этого, у людей Иниана есть привычка подходить вплотную к собеседнику, что для чужаков может показаться весьма пугающим поначалу. Но эта привычка, скорее всего, появилась из-за невысокого роста горного народа;
    - инианцы не боятся холода;
    - почти у каждой семьи есть свое небольшое стадо лам или альпак - в горах без этих животных не выжить;
    - в Иниане живут лучшие ткачи и кузнецы.
    - в Унктехите живут жутко не пунктуальные люди;
    - самое большое разнообразие рыбных блюд вы можете найти именно здесь;
    - жители Унктехита очень хорошо плавают и ныряют, поэтому они без труда могут выловить многочисленные сокровища и жемчуг со дна водоемов;
    - унктехитианцы любят посещать таверны;
    - почти каждый дом соединен с водным каналом - так можно рыбачить, лежа на кушетке;
    - но лениться в Унктехите - самое большое преступление! У каждого жителя здесь есть своя работа.

    ГЛАВНЫЕ БЛЮДА РЕГИОНОВ

    Данные блюда вы можете заказать в любой таверне конкретного региона (цена одного блюда - 300 монет, двух - 500). Каждое из них обладает особыми эффектами!
    Тамале и пульке - в Вохитике (трактир "Огненный ягуар").
    Пачаманка и чича - в Иниане (таверна "Копыто ламы").
    Севиче и мед - в Унктехите (кабак "Крокодил на крючке").
    Гуакамоле и чоколатль - в Тэтитобе, во многом благодаря беженцам из Махпийи Литы (кабаре "Горячее золото").

    ПРОТИВОЗАКОННАЯ ДЕЯТЕЛЬНОСТЬ

    Несмотря на жесткие порядки Империи, некоторые отважные люди не боятся их нарушать, оставаясь при этом неуловимыми для властей. Помимо этого, они втягивают в свою деятельность уйму добропорядочных граждан.
    преступные организации по большей части занимаются грабежами, но за круглую сумму не побрезгают выполнить любой, даже самый извращенный каприз заказчика. Самая печально известная из них - клан солнечного Змея - мафия, контролирующая всю преступную часть Империи и даже бесплодных земель. Вывести их на чистую воду пытаются уже много лет, но это не дает никаких результатов.
    наркотики в Империи не особо популярны даже среди преступников, однако некоторые умудряются на них хорошо заработать. Рецепт Пацисумы передается в узких кругах, известно лишь то, что для создания этого порошка используется кока и стручковый перец. Мешочки с Пацисумой можно встретить в трущобах, а также на землях отщепенцев. Она продается небольшими партиями, причем не кому попало, а проверенным людям.
    азартные игры несут опасность скорее для вашего кошелька, чем для здоровья. В самых темных подворотнях трущоб Тэтитоба собираются все игроки Империи, причем среди них немало людей из высших слоев общества! Такие игры проводятся при помощи костей, две самые популярные из них - Часки (Ставка) и Чакруска (Комбинация). Ставить можно монеты, а также предметы из инвентаря.
    https://images.vfl.ru/ii/1592742748/439fe1df/30867055.pnghttps://images.vfl.ru/ii/1592742748/16cd9163/30867056.pnghttps://images.vfl.ru/ii/1592742748/5f2e9633/30867057.pnghttps://images.vfl.ru/ii/1592742748/1f3c5e92/30867058.pnghttps://images.vfl.ru/ii/1592742748/46c08e24/30867059.pnghttps://images.vfl.ru/ii/1592742748/bd8cac50/30867060.png

    Правила игры в Часки (Ставка)

    Количество игроков - от двух до четырех человек (играть можно и с ГМом). В игре используются две шестигранные кости. Перед началом каждый игрок делает ставку на любое число от 2 до 12. После этого игроки поочередно бросают кубики. Учитывается количество очков на выпавших верхних сторонах. Если сумма чисел на костях совпадает с числом, на которое поставили, игрок, который бросил кубики, забирает выигрыш, при этом число снова становится свободным. Каждый игрок может бросить кубики два раза за раунд. После того, как раунд закончился, вещи, которые так и остались на числах в качестве ставок, возвращаются владельцам.

    Правила игры в Чакруска (Комбинация)

    Количество игроков - от двух человек (играть можно и с ГМом). В игре используются пять шестигранных костей. Задача этой игры - копить очки, которые игрок получает благодаря выпавшим комбинациям кубиков. До начала раунда каждый игрок делает ставку. Каждому участнику дается 13 ходов. Игроки ходят поочередно, кидая одновременно все пять костей. Комбинации составляются только по верхним сторонам кубиков. Побеждает тот, у кого в сумме за раунд будет больше всего очков.
    Доступные комбинации:
    - единицы - сумма единиц (х*1) - 0-5 очков
    - двойки - сумма двоек (х*2) - 0-10 очков
    - тройки - сумма троек (х*3) - 0-15 очков
    - четверки - сумма четверок (х*4) - 0-20 очков
    - пятерки - сумма пятерок (х*5) - 0-25 очков
    - шестерки - сумма шестерок (х*6) - 0-30 очков
    - сет - три одинаковые цифры (сумма всех цифр) - 5-28 очков
    - каре - четыре одинаковые цифры (сумма всех цифр) - 5-29 очков
    - фулл-хаус - три одинаковые цифры + две одинаковые цифры - 25 очков
    - короткий стрит - четыре цифры подряд - 30 очков
    - длинный стрит - пять цифр подряд - 40 очков
    - покер - пять одинаковых цифр - 50 очков

    0


    Вы здесь » Empire of the Sun » Добро пожаловать в Империю! » Большая энциклопедия Империи


    Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно